Опубликовано в блогах:
Смотрите также:
Теги
Популярные игры
-
игра симс 3
Simulator, EA Redwood Shores
-
Dash! Dash! Pengy
Platform, Meridian Digital Entertainment Limited
-
Survarium
Action, Vostok Games
Когда в очередной раз так называемые эксперты начнут рассказывать вам о том, что
Star Wars: The Old Republic – это первая многопользовательская рпг с сюжетом, можете смело скривиться, наступить собеседнику на ногу или сделать еще что-то, показывающее, что вы с ним в корне не согласны. В 2005-ом, например, была Guild Wars, где без участия в сюжетных сценках шагу не давали ступить, а в той же World of Warcraft, явные и не очень черты которой заметны тут вообще во всем, еще при царе Горохе были развернутые квестовые линейки с трагическими монологами, подставными персонажами и предательствами. Заметьте, мы ничего не говорим о последнем дополнении «Катаклизм» и его находке фазировании – с помощью этого приема движущийся по сюжету игрок изменяет своими действиями целые локации.
Зато в «Старой республике» сюжетная составляющая куда более мощная и... цельная, что-ли. С опытом BioWare иначе и быть не могло. Простенькие начальные квесты незаметно готовят молодых ситхов или джедаев к их главным заданиям. Тем, что сначала играючи потянут за собой на другие планеты зеленых (в переносном и прямом смысле: здесь тоже предусмотрена цветовая градация вещей в зависимости от их качества) молокососов, а затем оставят сидеть, преданно глядя в монитор, ночи напролет. Самые упорные (весь остальной мир называет их задротами) достигли максимального 50 уровня уже через пару недель после старта игры. Этих могучих воинов Империи или Республики можно наблюдать в любом крупном городе. Грудь колесом, на голове эпическое ведро, из задницы валит дым. Ах, простите. Это, кажется, кто-то просто оседлал персонального маунта, они здесь механические и исправно коптят небо.
После знакомства с несколькими серьезными заданиями вставать из-за компьютера становится все сложнее. Охота за новыми вещами и цифрами в графе «ловкость» или «интеллект», базовая движущая сила любой другой ММО, в
Star Wars: The Old Republic отходит на второй план. В многочисленных диалогах не возбраняется хамить, угрожать, искусно язвить и весьма толсто троллить. После блестящего поливания противника грязью и получения за это дополнительных очков темной силы отправляться на «обычное» задание — прибить в зарослях лопухов какого-нибудь лидера сопротивления — несколько странно. Классических для ролевых игр квестов конечно в избытке: найти, обезвредить, убить, отнести. Важная ремарка: никакого гринда! Вас ни разу не попросят принести 20 хвостов носорога, масштаб не тот. Даже сбором ингредиентов для профессий заняты напарники. Они же выполняют роли временных танков или лекарей, но при первом появлении человека прячутся в интерфейсе. Тут то и начинаются проблемы.
Пока вы не вступили в полноценную «человеческую» группу,
Star Wars: The Old Republic сильно похожа на
Mass Effect. Как только встреча состоялась, и Bounty Hunter Vasily (в игре нет и не предвидится поддержки русского языка) готов создать с вами бандформирование, игра хлопает в ладоши и пытается эффектно превратиться в World of Warcraft. Обходится не без казусов. Интерфейс общения, скажем, сделан не совсем очевидно, и добавить в группу незнакомого игрока поначалу целая проблема. Хотите найти третьего и четвертого, в минимальную группу для прохождения флешпойнтов здесь входят четверо, дружно спамьте чат – автоматической системы поиска пока нет. Хваленые диалоги, когда в них участвует четыре живых человека, вообще работают со скрипом. Один постоянно отходит курить, есть и делать уроки; второй отыгрывает роль и подолгу раздумывает над каждым ответом, третий умоляет всех остальных делать все быстрее. В это время мы обычно сидим и нервно барабаним по столу: доставайте уже свои лазерные ВЖЖ и пойдем шинковать роботов!
К максимальному 50 уровню SW вовсе выдыхается и оставляет игроков в покое. У них начинается взрослая жизнь. Как именно она будет проходить, впервые выкатившие объемную ММО разработчики явно представляли себе весьма схематично. Рейдовых инстансов на момент выхода игры было всего два. Вышедшее 17 января дополнение добавило еще один - Karagga’s Palace. Очевидцы утверждают, что собирать особенную экипировку для их прохождения не требуется, хватит эпиков из флешпойнтов — это «подземелья» на 4 человека, по достижении 50 уровня вы сможете проходить их на героическом уровне сложности с улучшенным лутом — и наград за поля сражения (PVP). Последних тоже немного — три. Все они доступны начиная с 10 уровня, отдельных бэтлграундов для «пятидесятых» пока нет, и до марта меняться не собираются. Ветеранам правда доступна специальная PVP-зона на планете Ilum, но пока из-за багов в начислении очков она не особенно популярна.
«Пока» это кстати идеальное слово для разговора о
Star Wars: The Old Republic. В нее здорово играть одному и пока непонятно, что делать, когда покончишь с квестами. Она отлично подходит для коротких ярких сессий по вечерам, но пока невозможно представить себе сложный многочасовой рейд. Здесь много интересных находок в области дизайна, но пока невозможно запомнить последовательность пересадок при путешествии из порта к текущему квесту. Пока очень не хватает дополнительных плагинов для изменения всего и вся «под себя», но техническая поддержка с невероятной скоростью исправляет найденные ошибки и старается помогать всем и каждому на официальном форуме. Это, правда, уже совсем другая история.
8.5
Текст: Александр Каныгин
lord of the rings online: shadows of angmar рейтинг серверов
Свежие скриншоты из компьютерных и видеоигр
kanobu.ru




Star Wars: The...
BioWare раздадут...
Star Wars The Old...
Unboxing Светового...
Зло и Старая...




Канобувости, 113-й...
друзья
игнор!
Оставьте свой комментарий
EL
2Снова без своих и просто игровых скринов. Неужели нельзя сделать парочку для рецензии?
Zlosem
0Не соглашусь с критикой по поводу Flashpoints , да и на разговоры стоит лимит ,так что даже если ты отойдешь без тебя тоже выберут, и не сказали по поводу прохождения тех же flashpoints на hard сложности, где действительно нужна хорошая команда,+ собирание датакронов на различных планетах где все не так просто , или не знаешь как его взять или злой ситх(джедай) тебя убьет опередит, в игре много чего интересного, но вы не рассказали про это
P>S "отдельных бэтлграундов для «пятидесятых» пока нет, и до марта меняться не собираются" Видимо вы писали рецензию очень долго потому что Для 50 выделили резервуацию и они играют отдельно
Amatsu
0конкретно этим обладает любая уважающая себя ммо, так что упоминать нет смысла
Zlosem
0Аматсу ты же вроде до сих пор в игру не играл?
Amatsu
0Я играл в докуя других ммо, этого достаточно, чтобы сказать что для прохождения любого высокоуровневого данжа в любой уважающей себя ммо требуется хорошая слаженная команда
Zlosem
0Прочитай мой коментарий снизу, я к тому что не играя в игру сложно делать объективный коментарий
Amatsu
0Мой комментарий был вовсе не про SWTOR, перечитай его
Zlosem
0Да я не так понял
Champ
0Чёрт, либо WoW себя не уважает, а толпы бичей в LFR, которые друг на друга ставят follow и матерят чужих мамаш, либо - это весьма слаженная игра команды, амиго!
Amatsu
0Недавно лично наблюдал из-за спины товарища поход на смертокрыла. Да, мат и follow. Да, слили данж. Еще вопросы?
Champ
04-й поход подряд на follow. Твоему другу не повезло. Ещё вопросы?
P.S. Похода на Смертокрыла 2, если че.
taral
0Заказал суп без перца а теперь критикуешь? Для нубов/казуалов/только поднявших 85/пвп есть LFR. И он такой сложности именно потому что бы такие люди его могли пройти. Интересуют серьезные испытания прошу в героик смертокрыла.
Champ
0Так ты же пуг.
taral
0пуг пуг пуг. испугал?
Champ
0lol'd, и этот петушок мне про вов задвигает.
taral
0Ну конечно задвигаю раз ты толком не представляешь про что говоришь. Да еще и невоспитанный такой хлопец. Как же не направить тебя на путь истинный =)
Lawgun
0Плохо что за подобные ММО-игры платить приходится абонентку, а не платишь за фактическое время игры... Лучше сделали ли бы почасовую оплату...
Zlosem
0А лучше разделить по временным зонам, допустим днем с 8-00 до 18-00 одна цена , ночью другая))))
Lawgun
1Ахах, ну в принципе тоже ничего так, всё лучше чем тупо отдавать денег за месячную абонентку наравне с каким-нибудь безработным задротом, я буду сидеть в ММО по 2 часа в будни и 6 в выходные, а он по 8-12 каждый день... Естественно для него это выгодно, а для меня нет...
taral
1Опять жлобская натура. Ты когда в ресторан ходишь то что недо кушал в пакет складываешь? И салфетки в карманы?
Lawgun
0Твоё убогое сравнение подстать твоему недоразвитому уму. В ресторане платят за еду, если ты не знал, а не так что - за еду сначала, а потом ещё абонемент приобретают на посещение данного ресторана.
taral
0Хотел бы понять сравнение несомненно бы понял. Тем более что оплата игры в месяц стоит как 1 посещение ресторана. А в большинстве месяцев даже меньше. А оскорбление про мой ум смешно. Это ты убог. Ты его вычитал в сборнике "самые тупые оскорбления"?
taral
0И о о бже как же ты по детски ведешь себя. Обозвался и в игнор. Это так веселит =) Хотя учитывая оскорбление завязанные на возраст это многое говорит.
Blush
1И тарификацию от 1й минуты.
И роуминг ещё ввести, играешь на американском сервере из Урюпинска - плати в 18 раз больше!
И что бы начисление за роуминг через неделю происходило и потом в суд и опись имущества преступника потратившего десятки тысяч долларов компании и не желающего платить!!!
Ой, чего это я, я же добрый :)
Gellios
1Не факт, что всё не поменяется. Игра пока что на стадии раскрутки и биоварам нужна чистая прибыль для того, чтобы окупить затраты на создание. Именно поэтому нету триал акков и неудобная для геймеров система оплаты.
(ваш кэп)
Lawgun
0А ты видел хоть у одной платной ММО систему оплаты, о которой я писал выше? Чтобы почасовая была, а не тупо абонентка...
Amatsu
0В Айоне была. И вроде даже есть
Gellios
0Игра зарекомендовала себя чем-то ревалюционным, поэтому пока вообще не понятно в какую сторону она пойдёт. Может перейдёт на такую систему, а может нет.
П.С. ММО с такой системой оплаты я лично не видел, Но они 100% существуют
Zlosem
0В Apb была еще)
calibro
0WoW в Китае.