Опубликовано в блогах:
Смотрите также:
Теги
Популярные игры
-
need for speed world online 2010 pc
Arcade, EA Black Box
-
Toy Story 3: The Video Game
Action, Avalanche Studios
-
Fighting Fantasy: Citadel of Chaos
RPG, Big Blue Bubble
Начнем издалека: клавиатура не приспособлена даже для того, чтобы комфортно набирать текст. Общеизвестно, что QWERTY-раскладка была придумана еще во времена древних печатных машинок и создана таким образом, чтобы человек печатал максимально медленно – для того, чтобы не «залипали» клавиши и машинка работала стабильно (а буква R в верхнем ряду вообще появилась исключительно с той целью, чтобы можно было с помощью клавиш одного только верхнего ряда набрать Type Writer, название самой популярной марки печатных машин тех далеких лет). То, что мы все наловчились долбить по кнопкам со скоростью пару сотен знаков в минуту – лишь результат упорных тренировок, а не следствие удачного эргономического решения. Эргономикой тут и не пахнет: те, кто много работает с клавиатурой (компьютера ли, печатной машинки), гораздо чаще сверстников страдают от артрита и лучезапястного синдрома – природу не обманешь, неудобное расположение рук и (особенно) пальцев рано или поздно дает о себе знать.
Второй момент: клавиатура, какой бы неудобной она не была, создавалась не в качестве игрового манипулятора. Если бы человеку, придумавшему первую клавиатуру для компьютера, показали бы современную игру и сказали, что управляется она с помощью вот этого стокнопочного монстра, несчастный бы тут же поседел. Просто у разработчиков электронных развлечений не было выбора – отсюда, кстати, и забавная эволюция от «курсор плюс «альт» плюс «контрол» плюс «пробел» к WSAD – не кнопки подстраиваются под игру, а игра под кнопки. Но самое обидное в том, что при разработке игры ее авторы были вынуждены мириться с такой вот убогой и неудобной системой управления – целые жанры возникали не благодаря способу обратной связи, а вопреки ему! Так, например, отсутствие возможности тонкого выбора направления движения (сравните две независимых кнопки курсора «вверх» и «вправо» с отзывчивой и плавной крестовиной джойстика) привело к практически полному вымиранию платформеров на ПК, а те немногие, что выжили, выглядели чудовищной пародией на свои консольные аналоги. С другой стороны, вневременной шедевр Mortal Kombat, хоть и поддерживал игру «друг против друга» за одной клавиатурой, превращался в цирк абсурда, когда игроки одновременно нажимали на пять или шесть кнопок - в результате чего компьютер недоуменно пищал, а фигурки на экране вообще отказывались делать что-либо.
Момент третий: геймпад был создан для управления происходящим в игре. Мы не говорим сейчас о консолях, мы говорим исключительно о джойстиках. Он удобно лежит в руке, его кнопки расположены так, что свободно лежащие пальцы едва заметным касанием могут швырять гранаты и вызывать главное меню – и для этого не надо тренировать растопырку гопника. Аналоговые рукоятки игрового манипулятора и вовсе не имеют аналога на клавиатуре (мы не рассматриваем сейчас дорогущие «клавы» с прорезиненными WSAD-клавишами, задроту – задротово), с их и только с их помощью игрок может развернуть своего персонажа на 360 градусов почти незаметным шевелением фаланги большого пальца: никаких мучительно выводимых «мышью» кругов на столе и проч. Связка «клавиатура-мышь» нисколько не удобней геймпада, чтобы не говорили адепты тру-гейминга, напротив – даже спустя несколько часов активной игры с джойстиком в руках кисти не будут чувствовать той усталости, которая знакома всем обладателям «рейзеров» и «икс-седьмых». «Удобство» и «привычка» - разные вещи. Если бы вы всю жизнь играли джойстиком, WSAD и «мышь» вызывали бы у вас лишь смех.
Впрочем, есть один неоспоримый факт: точность управления у «мыши» (и только у нее) гораздо выше, чем у любого манипулятора. Спорить с этим действительно не имеет никакого смысла, достаточно сыграть раунд в любом современном онлайн-шутере. Однако ценность этого достижения не так очевидна, как кажется на первый взгляд. Действительно, скорость и быстрота движений персонажа зависит лишь от скорости и быстроты вашей руки: при желании тот же самый 360-градусный разворот можно сделать и мышью. Но привело это лишь к тому, что с каждым годом играть становится все скучней: набившие руку «папки» на корню уничтожают любой фан, превращая игру в некое социалистическое соревнование – и если профессионалам еще может быть интересно биться с себе подобными, то обычному человеку в такой ситуации не светит ничего. В мире геймпадов такое невозможно. Можно научиться хорошо стрелять, можно научиться выполнять замысловатые кнопочные комбинации – и все же все игроки, вне зависимости от опыта и рефлексов, находятся примерно в равных условиях. На джойстик, в конце концов, нельзя написать макрос, который позволит за одно реальное нажатие на кнопку программно нажимать ее пару сотен раз. Да и «мышиная» точность весьма относительна: как мы уже отмечали, аналоговые рукояти, крестовины и – особенно! – курки-триггеры (которые просто бесподобны, когда дело доходит до управления транспортным средством) дают ничуть не меньшую, а зачастую даже и большую функциональность. И мы даже не говорим уже о возможности одновременно управлять и камерой, и персонажем – причем независимо друг от друга. Ничего даже приблизительно равного по удобству двум аналоговым стикам в этом смысле еще не придумано.
Итого: геймпад удобен, геймпад эргономичен, геймпад функционален и с ним просто интересней играть - даже в хардкорные шутеры. В конце концов, первая Battlefield Bad Company вышла именно на консолях, и это ничуть не помешало сотням тысяч игроков увлеченно палить друг в друга на протяжении нескольких лет. О гонках, TPS и RPG я вовсе молчу: как во все это можно играть с клавиатуры, не вывихнув мозг, решительно непонятно. И все же, самый важный, на мой взгляд аргумент – геймпад, в отличие от мыши и клавиатуры, изначально предназначен для управления происходящим в игре. Мы же не пытаемся вязать с помощью кухонных смесителей, так?




"Enter the Metro"...
Singleplayer -...



Канобувости, 113-й...
друзья
игнор!
Оставьте свой комментарий
Комментарий удален
Комментарий удален
so1ovei
84Недавно стал счастливым обладателем USB геймпада Xbox360. Шутеры это последнее, во что я буду играть на геймпаде. С остальным согласен.
IdeaFixe
-13Тащем то отличный геймпад, рубаем на них с друзьями во все на PC и от этого только гора радости и веселья. Супер геймпад. Всем советую
mihey911
-59ну кстати в современные шутеры с геймпада даже проще играть
so1ovei
4Когда-то давным-давно я играл в контру с реверсом мыши (так проще было после джойстика спектрума). И когда решил переучиться, оказалось что это не так-то и просто - мозг клинило по-страшному. К геймпаду в играх от первого и третьего лица конечно привыкнуть будет не так сложно, но время на это надо будет потратить. Хотя в аркадах всё пучком, играть начал сходу: Super Meat Boy, Limbo, Shank, Bastion пошли на ура, я был в восторге.
mihey911
1ну у меня ушло где-то неделя-две чтобы нормально привыкнуть целиться с пада, а сейчас даже не замечаю. хотя конечно не так эффективно, как на мышке, но играть уже спокойно
Азагаш
12уже пол года как купил себе геймпад от xbox. super meat boy прошел очень бодро и весело. настроил геймпад для игры в WoT - начались проблемы с убийством светляков. dead space 2 шел на порядок сложнее, особенно когда вокруг много мелких быстрых монстров (руки и черепа). каждую неделю по нескольку раз сажусь играть в UT3 и каждую неделю через двадцать-тридцать минут мучений перехожу на мышку и клавиатуру. ну не приспособлен геймпад для стрельбы на опережение с прыжками зигзагом! прежде чем называть меня криворуким - попробуйте пройти темный cotton alley.
Roman Buloychik
-7Геймпад - самое удобное устройство для игры. Проблема в том, что многие игроки играют в онлайн-шутеры не ради процесса, а ради победы. Вот они и выбирают "более точную" мышку, а не геймпад.
P.S.: Жутко бесит, что в серии Call of Duty для PC отсутствует поддержка геймпада. Приходится "задротить"...
Stoiss
4Я думал что я один такой кто играет с инверсией. Пытался переучится - плюнул ) благо во всех играх можно это настроить.
Кстати по поводу привычек. В глубоком детстве у меня был спектрум и джой местного производства. Не знаю кто его делал, но на нем все было перепутано. Влево-вверх, вверх-стрельба, вправо-вниз,вниз-вправо,стрельба-влево. Так и играл, пока не научился паять. Когда исправил - играть не смогу, перепаял обратно ) Так врезалась привычка, что я до сих пор помню управление )
Sobskii
-72+1, прошел Bulletstorm на паде, море удовольствия получил и прицеливаться куда веселее, чем задротскими движениями мыши.
Champ
20...?Оо
KALbaska
5такие люди найдут недостаток во всем, даже в преимуществе и наоборот
KALbaska
6самое интересное то, что автор даже не берется отстаивать свое мнение, он лишь ловит лулзы с комментариев.
Grokhi
4Очевидно же что это трололо пост, чтобы разжечь баттхерт у ПКшников.
WSAD нам нужны такие посты
Комментарий удален
KALbaska
0что бы склонить школьников к покупке бокса я бы сказал
Skyrus
0видимо не все с тобой согласны =)
Sobskii
1Ага, ну хотя я ща подумал и понял что я был крайне не прав. По крайней мере 2-м причинам. Для начала я не играл BulletStorm на клаве с мышью, а во вторых, все же есть люди которые ни за какие коврижки не променяют клаву и мышь и скорей всего не принятие во внимание второй причины и вызвало этот инцидент.
Sobskii
3Критикуешь их - им не нравиться, извиняешься - им не нравиться... Как с вами быть то??
Cowboy Winny
0Почему всех любителей падов минусуют? Я тож начал проходить Bulletstorm на геймпаде, потом решил попробовать мышь - сразу передумал
Sobskii
1Хз, может для них это как запретный плод?? Я вот раньше тоже не понимал... хотя не, понимал, у меня опыт игры на паде выше чем на клаве с мышью.
Sobskii
-1Оо, уже -45, я помню только -33.
Le Samourai
9Геймпад жутко медленная штука, а одно движение мышкой и ты уже в другой части экрана. Мышка, как управление прицелом во многом лучше чем геймпад. Но мы же говорим об управлении.
mihey911
2вы видать мало играли на аналоговых контроллерах :) скорость реакции на движение стика целиком и полностью зависит от величины наклона этого самого стика. Т.е. скорость полностью регулируемая :) а иногда и настраиваемая
SeeN
0Сразу видно человек никогда не играл на геймпаде. Я в бфбк2 играл, очень даже ничего. Аналоговые контроллеры шутрее мыши, как написал mihey911: "реакции на движение стика целиком и полностью зависит от величины наклона этого самого стика", так оно и есть.
Leff
4тото для консолей колыо пиплов на карту делают меньше чем на пк)))) уж точно не из за того что не потянет железо,просто охуеют от 32 отстреливаться с джостика)))
RedbuttonGooD
2Почему все ярые защитники Пк всегда забывают, что для управления игрой еще нужна и клавиатура? Плюс мышка превращается в полноценный манипулятор только если положить ее на стол/поверхность, геймпад же никто не мешает держать на весу и т.д.
KALbaska
6геймпад удобнее, но он не дает тех ощущений как мышка, в шутерах особенно, когда ты реально контролируешь каждое движение, рывок, взгляд
Mr-zyb93
2у геймпада есть один, на мой взгляд, существенный недостаток: вся верняя часть геймпада управляется двумя большими пальцами. для меня это большой гемор. например, в АС играл на клаве и мог бежать со спринтом и еще при этом камерой вертеть и оружие сменить. в АС2 и дальше играл на геймпаде и было довольно трудно, чтобы повернуть камеру требуется отпустить кнопку спринта, а оружие вообще указательным менял.