Опубликовано в блогах:

Пользователя

Теги

    Война миров: на чем играть?

    Сергей Думаков От редакции 24 января 2012, 03:35

    Начнем издалека: клавиатура не приспособлена даже для того, чтобы комфортно набирать текст. Общеизвестно, что QWERTY-раскладка была придумана еще во времена древних печатных машинок и создана таким образом, чтобы человек печатал максимально медленно – для того, чтобы не «залипали» клавиши и машинка работала стабильно (а буква R в верхнем ряду вообще появилась исключительно с той целью, чтобы можно было с помощью клавиш одного только верхнего ряда набрать Type Writer, название самой популярной марки печатных машин тех далеких лет). То, что мы все наловчились долбить по кнопкам со скоростью пару сотен знаков в минуту – лишь результат упорных тренировок, а не следствие удачного эргономического решения. Эргономикой тут и не пахнет: те, кто много работает с клавиатурой (компьютера ли, печатной машинки), гораздо чаще сверстников страдают от артрита и лучезапястного синдрома – природу не обманешь, неудобное расположение рук и (особенно) пальцев рано или поздно дает о себе знать.

    Второй момент: клавиатура, какой бы неудобной она не была, создавалась не в качестве игрового манипулятора. Если бы человеку, придумавшему первую клавиатуру для компьютера, показали бы современную игру и сказали, что управляется она с помощью вот этого стокнопочного монстра, несчастный бы тут же поседел. Просто у разработчиков электронных развлечений не было выбора – отсюда, кстати, и забавная эволюция от «курсор плюс «альт» плюс «контрол» плюс «пробел» к WSAD – не кнопки подстраиваются под игру, а игра под кнопки. Но самое обидное в том, что при разработке игры ее авторы были вынуждены мириться с такой вот убогой и неудобной системой управления – целые жанры возникали не благодаря способу обратной связи, а вопреки ему! Так, например, отсутствие возможности тонкого выбора направления движения (сравните две независимых кнопки курсора «вверх» и «вправо» с отзывчивой и плавной крестовиной джойстика) привело к практически полному вымиранию платформеров на ПК, а те немногие, что выжили, выглядели чудовищной пародией на свои консольные аналоги. С другой стороны, вневременной шедевр Mortal Kombat, хоть и поддерживал игру «друг против друга» за одной клавиатурой, превращался в цирк абсурда, когда игроки одновременно нажимали на пять или шесть кнопок - в результате чего компьютер недоуменно пищал, а фигурки на экране вообще отказывались делать что-либо.

    Момент третий: геймпад был создан для управления происходящим в игре. Мы не говорим сейчас о консолях, мы говорим исключительно о джойстиках. Он удобно лежит в руке, его кнопки расположены так, что свободно лежащие пальцы едва заметным касанием могут швырять гранаты и вызывать главное меню – и для этого не надо тренировать растопырку гопника. Аналоговые рукоятки игрового манипулятора и вовсе не имеют аналога на клавиатуре (мы не рассматриваем сейчас дорогущие «клавы» с прорезиненными WSAD-клавишами, задроту – задротово), с их и только с их помощью игрок может развернуть своего персонажа на 360 градусов почти незаметным шевелением фаланги большого пальца: никаких мучительно выводимых «мышью» кругов на столе и проч. Связка «клавиатура-мышь» нисколько не удобней геймпада, чтобы не говорили адепты тру-гейминга, напротив – даже спустя несколько часов активной игры с джойстиком в руках кисти не будут чувствовать той усталости, которая знакома всем обладателям «рейзеров» и «икс-седьмых». «Удобство» и «привычка» - разные вещи. Если бы вы всю жизнь играли джойстиком, WSAD и «мышь» вызывали бы у вас лишь смех.

    Впрочем, есть один неоспоримый факт: точность управления у «мыши» (и только у нее) гораздо выше, чем у любого манипулятора. Спорить с этим действительно не имеет никакого смысла, достаточно сыграть раунд в любом современном онлайн-шутере. Однако ценность этого достижения не так очевидна, как кажется на первый взгляд. Действительно, скорость и быстрота движений персонажа зависит лишь от скорости и быстроты вашей руки: при желании тот же самый 360-градусный разворот можно сделать и мышью. Но привело это лишь к тому, что с каждым годом играть становится все скучней: набившие руку «папки» на корню уничтожают любой фан, превращая игру в некое социалистическое соревнование – и если профессионалам еще может быть интересно биться с себе подобными, то обычному человеку в такой ситуации не светит ничего. В мире геймпадов такое невозможно. Можно научиться хорошо стрелять, можно научиться выполнять замысловатые кнопочные комбинации – и все же все игроки, вне зависимости от опыта и рефлексов, находятся примерно в равных условиях. На джойстик, в конце концов, нельзя написать макрос, который позволит за одно реальное нажатие на кнопку программно нажимать ее пару сотен раз. Да и «мышиная» точность весьма относительна: как мы уже отмечали, аналоговые рукояти, крестовины и – особенно! – курки-триггеры (которые просто бесподобны, когда дело доходит до управления транспортным средством) дают ничуть не меньшую, а зачастую даже и большую функциональность. И мы даже не говорим уже о возможности одновременно управлять и камерой, и персонажем – причем независимо друг от друга. Ничего даже приблизительно равного по удобству двум аналоговым стикам в этом смысле еще не придумано.

    Итого: геймпад удобен, геймпад эргономичен, геймпад функционален и с ним просто интересней играть - даже в хардкорные шутеры. В конце концов, первая Battlefield Bad Company вышла именно на консолях, и это ничуть не помешало сотням тысяч игроков увлеченно палить друг в друга на протяжении нескольких лет. О гонках, TPS и RPG я вовсе молчу: как во все это можно играть с клавиатуры, не вывихнув мозг, решительно непонятно. И все же, самый важный, на мой взгляд аргумент – геймпад, в отличие от мыши и клавиатуры, изначально предназначен для управления происходящим в игре. Мы же не пытаемся вязать с помощью кухонных смесителей, так?

    687 21252 24 января 2012, 03:35 |  Сергей Думаков 58

    Оставьте свой комментарий

    • Комментарий удален

      • Комментарий удален

    • Недавно стал счастливым обладателем USB геймпада Xbox360. Шутеры это последнее, во что я буду играть на геймпаде. С остальным согласен.

      • Прочитать комментарий
      • Прочитать комментарий
        • mihey911 написал:

          ну кстати в современные шутеры с геймпада даже проще играть

          Когда-то давным-давно я играл в контру с реверсом мыши (так проще было после джойстика спектрума). И когда решил переучиться, оказалось что это не так-то и просто - мозг клинило по-страшному. К геймпаду в играх от первого и третьего лица конечно привыкнуть будет не так сложно, но время на это надо будет потратить. Хотя в аркадах всё пучком, играть начал сходу: Super Meat Boy, Limbo, Shank, Bastion пошли на ура, я был в восторге.

          • ну у меня ушло где-то неделя-две чтобы нормально привыкнуть целиться с пада, а сейчас даже не замечаю. хотя конечно не так эффективно, как на мышке, но играть уже спокойно

            • mihey911 написал:

              ну у меня ушло где-то неделя-две чтобы нормально привыкнуть целиться с пада, а сейчас даже не замечаю. хотя конечно не так эффективно, как на мышке, но играть уже спокойно

              уже пол года как купил себе геймпад от xbox. super meat boy прошел очень бодро и весело. настроил геймпад для игры в WoT - начались проблемы с убийством светляков. dead space 2 шел на порядок сложнее, особенно когда вокруг много мелких быстрых монстров (руки и черепа). каждую неделю по нескольку раз сажусь играть в UT3 и каждую неделю через двадцать-тридцать минут мучений перехожу на мышку и клавиатуру. ну не приспособлен геймпад для стрельбы на опережение с прыжками зигзагом! прежде чем называть меня криворуким - попробуйте пройти темный cotton alley.

              • Прочитать комментарий
          • Я думал что я один такой кто играет с инверсией. Пытался переучится - плюнул ) благо во всех играх можно это настроить.

            Кстати по поводу привычек. В глубоком детстве у меня был спектрум и джой местного производства. Не знаю кто его делал, но на нем все было перепутано. Влево-вверх, вверх-стрельба, вправо-вниз,вниз-вправо,стрельба-влево. Так и играл, пока не научился паять. Когда исправил - играть не смогу, перепаял обратно ) Так врезалась привычка, что я до сих пор помню управление )

        • Прочитать комментарий
        • mihey911 написал:

          ну кстати в современные шутеры с геймпада даже проще играть

          Геймпад жутко медленная штука, а одно движение мышкой и ты уже в другой части экрана. Мышка, как управление прицелом во многом лучше чем геймпад. Но мы же говорим об управлении.

          • вы видать мало играли на аналоговых контроллерах :) скорость реакции на движение стика целиком и полностью зависит от величины наклона этого самого стика. Т.е. скорость полностью регулируемая :) а иногда и настраиваемая

          • Сразу видно человек никогда не играл на геймпаде. Я в бфбк2 играл, очень даже ничего. Аналоговые контроллеры шутрее мыши, как написал mihey911: "реакции на движение стика целиком и полностью зависит от величины наклона этого самого стика", так оно и есть.

            • тото для консолей колыо пиплов на карту делают меньше чем на пк)))) уж точно не из за того что не потянет железо,просто охуеют от 32 отстреливаться с джостика)))

          • Почему все ярые защитники Пк всегда забывают, что для управления игрой еще нужна и клавиатура? Плюс мышка превращается в полноценный манипулятор только если положить ее на стол/поверхность, геймпад же никто не мешает держать на весу и т.д.

            • геймпад удобнее, но он не дает тех ощущений как мышка, в шутерах особенно, когда ты реально контролируешь каждое движение, рывок, взгляд

              • у геймпада есть один, на мой взгляд, существенный недостаток: вся верняя часть геймпада управляется двумя большими пальцами. для меня это большой гемор. например, в АС играл на клаве и мог бежать со спринтом и еще при этом камерой вертеть и оружие сменить. в АС2 и дальше играл на геймпаде и было довольно трудно, чтобы повернуть камеру требуется отпустить кнопку спринта, а оружие вообще указательным менял.

    Страницы: 1 2 3 ... 24 >

    Аудио на Канобу

    Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 58Петр Сальников,... 40:33 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 57Петр Сальников,... 57:33 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 56Ведущий: Петр... 42:12 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 55Петр Сальников,... 36:26 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 54Ведущий: Петр... 1:07:36 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 53Ведущий: Петр... 45:14 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 52Петр Сальников,... 41:10 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 51Петр Сальников,... 54:02 АКино #7 - АКино #7 39:44 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 50Петр Сальников,... 21:53 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 49Петр Сальников,... 37:54 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 48Петр Сальников,... 29:06 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 47 - Петр Сальников, Виктор Зуев, Георгий Добродеев. 42:42 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 46Петр Сальников,... 41:42 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 45Ведущий: Петр... 45:37 Подкаст Медиатека #25. Ведущие: Илья Бабичев, Артем Тимонин. Гость: Александр Глаголев - Подкаст Медиатека #25. Ведущие: Илья Бабичев, Артем Тимонин. Гость: Александр Глаголев 38:29 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 44Ведущий: Петр... 46:57 Hurt - Black Bubble Gum HurtBlack Bubble Gum 03:43 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 43Ведущий: Петр... 49:45 Unknown Podcast Выпуск 11 - Unknown Podcast Выпуск 11 29:32 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 42Ведущий: Петр... 44:45 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 41Ведущий: Петр... 43:16 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 40Ведущий: Петр... 41:45 Выпуск 16 - Comiccast Выпуск 16Comiccast 09:51 Unknown Podcast Выпуск 10 - Unknown Podcast Выпуск 10 31:12 Playgirls. Выпуск 3 - Playgirls. Выпуск 3 31:57 Подкаст Медиатека #23. Ведущие: Илья Бабичев, Артем Тимонин. Гость: Филипп Подкаст Медиатека #23. Ведущие: Илья Бабичев, Артем Тимонин. Гость: Филипп "Товарищ Блинский" Кучканов. 37:40 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 39Ведущий: Петр... 45:15 Playgirls. Выпуск 2 - Playgirls. Выпуск 2 20:33 Unknown Podcast Выпуск 9 - Unknown Podcast Выпуск 9 24:54

    Блогеры

    Какую версию Diablo 3 вы собираетесь купить?
  • игры секреты красоты

    Игры для мальчиков и девочек.

    kanobu.ru

    патч для куриная месть

    Прохождения лучших игр года.

    kanobu.ru

    тамиа пуатьн

    Новости КРИ

    kanobu.ru