Опубликовано в блогах:

Пользователя Сообщества Игры

Теги

    Подборка несчастий Скайрима

    Hokage 22 января 2012, 18:52

    The Elder Scrolls 5: Skyrim — не только самая захватывающая RPG, но и вообще одна из лучших игр прошедшего года. Увлекательные приключения, невероятный размах повествования, множество персонажей, в том числе вампиры, оборотни и драконы — казалось бы, здесь, как и в Греции, есть все. Но игрок, как известно, капризен и взыскателен. Даже в такой богатой игре ему чего-то не хватает. По итогам двухмесячного проживания в суровом мире нордов мы составили список, чего именно.

    Бои на аренах — классическое развлечение, без которых не обходится ни одна эпическая ролевая игра. Они были и в TES III: Morrowind, и в TES IV: Oblivion, и в Fable, и в первых трех сериях «Готики». А уж для суровых нордов такие забавы столь же естественны, как гадание на лютиках для эльфов. Но, вот парадокс, в Skyrim боев на арене нет. Лишь кое-где в таверне можно сразиться на кулаках с посетителями, но это ведь совсем не то. Почему разработчики лишили северян такого захватывающего зрелища, а нас — возможности подхалтурить, участвуя в боях или делая ставки на исход других поединков, совершенно непонятно.

    Морские походы — тоже вполне нормальное времяпрепровождение для викингов. Как и хорошая драка, и совместное распитие спиртных напитков в теплой таверне после удачного налета на соседние земли. В Skyrim корабли есть, но отправиться на них в плаванье, хотя бы краткосрочное, нельзя. Суда намертво «прибиты» к порту приписки. Нет даже плохонькой лодчонки, и приходится самому лезть в холодную воду, хотя с полными карманами трофеев герой должен камнем идти на дно. Реализовать плавсредства сложно, но можно, и тому есть примеры. Лодки были в Two Worlds 2, а сражения и путешествия на корабле — в Drakensang: The River of Time и даже в Князь 2

    Представить норда без метательного топорика так же сложно, как без корабля и боев на арене. И все же в Skyrim дизайнеры лишили северян и представителей других рас метательного оружия (включая дротики, кинжалы и сюрикены), которого было навалом в Morrowind. Справедливости ради скажем, что его не было уже в Oblivion, но ради викингов могли бы сделать исключение и вернуть топоры. Особенно обделенными почувствовали себя герои, отыгрывающие воров и прочих скрытных личностей. Для них возможность расправляться с врагами метким броском из тени — не роскошь, а средство выживания.

    После Oblivion в RPG появилась мода на использование лошадей. Скакать и драться одновременно было не слишком удобно, и все же… В «Скайриме» есть конюшни, но сражаться верхом уже не разрешают. Нет ни полноценных боев, как в Mount & Blade, ни азартных скачек, как в Two Worlds 2. Да и вообще местные копытные особой пользы не приносят: медленно скачут, быстро устают, застревают в деревьях, с грузами не помогают. Управлять ими все так же неудобно, зато благодаря «багам» скакунов можно использовать в качестве скалолазов и телохранителей, от чего игра местами превращается в комедию. Вы будете ржать громче лошади, наблюдая, как озверевший конь прет на стену башни, чтобы врезать копытом по роже вражеского лучника.

    Износ и ремонт экипировки всегда был фирменной чертой серии The Elder Scrolls. Осознание того, что твои панталоны с мифриловыми стразами могут сползти на пол и обратиться грудой хлама в самый неподходящий момент, заставляло тщательно готовиться к походам и таскать с собой специальные молоточки. Не всем это, конечно, нравилось, но и решение полностью убрать из игры износ кажется спорным. Можно было просто замедлить его, разрешить ремонт только в кузницах, ну, или придумать что-то еще. Сейчас же зачистить сотню пещер с одной секирой, которая никогда не затупится, мягко говоря, нереалистично.

    Еще одной фирменной чертой серии был конструктор магии. И в Morrowind, и в Oblivion разрешалось создавать «спеллы», используя для этого составляющие уже известных заклинаний. Игрок их комбинировал и задавал параметры силы, длительности и дальности действия. В «Скайриме» такого конструктора нет. Конечно, заклинания теперь можно использовать сразу с двух рук, да и выглядят они намного эффектнее, чем раньше, но разве это заменит щенячью радость от изобретения какого-нибудь супермощного «спелла», за пару секунд превращающего главного злодея в груду тлеющих костей?

    Не секрет, что фабула Skyrim местами почти дословно повторяет сюжет Divinity 2: Ego Draconis. Там миру тоже грозили драконы, а главный герой обладал уникальными способностями, чтобы справиться с ними. Но бельгийцы из Larian Studios пошли дальше: в Divinity 2 игрок мог сам превращаться в дракона и гордо парить под облаками, сжигая все на своем пути. Не утверждаем, что и в «Скайриме» нужно было реализовать нечто подобное (иначе запахло бы плагиатом), но возможность оседлать крылатую тварь и попугать жителей Рифтена или Солитьюда явно бы не помешала. Забраться на дракона позволяют лишь в постановочном ролике, но даже тогда полет толком не показывают.

    В «Скайриме» можно заболеть не только вампиризмом, но и подхватить ликантропию, позволяющую превращаться в оборотня. Достаточно вступить в ряды воинской гильдии Соратников. Вскоре вы узнаете, что есть и альтернативная организация, которая охотится на оборотней — так называемая «Серебряная рука». По идее, у совестливого игрока должен появиться выбор: оставаться в рядах полузверей или перейти на сторону тех, кто хочет извести эту нечисть с просторов Скайрима. Однако такого выбора не дают — приходится мириться с людьми, которые постоянно говорят о жажде крови и заставляют выбивать долги из священников.

    В «Скайриме» много снега и очень холодно. Это подтверждает и описание региона, и метель, завывающая на снежных полях. Однако, вот парадокс, замерзнуть-то нельзя. Даже если вы разденетесь до бельишка и на двадцать четыре часа застынете в позе покорителя Эвереста на какой-нибудь высокой горе, то ничего себе не отморозите. Между тем, никакой сложности в том, чтобы реализовать зависимость персонажей от температуры окружающей среды, нет. Это можно было сделать по аналогии с радиацией в Fallout 3, благо игру тоже делали сотрудники Bethesda.

    Если в Morrowind разрешалось убить любого, даже критически важного для сюжета персонажа, то в Oblivion и Skyrim такой возможности нет. Многие избитые вами NPC просто сядут на корточки и будут мелко дрожать, приходя в себя. Добить их нельзя — это одна из самых обидных условностей в игре. Из-за этого вы, например, не сможете прийти в Рифтен и освободить город от власти гильдии воров, хотя руки так и чешутся. Стражники мечтают о том, чтобы большим отрядом зачистить воровское логово. Вы способны тут же спуститься в канализацию и сделать это без всякой подмоги. Но избитые до полусмерти лидеры воров отказываются умирать, а город так и остается под их гнетом.

    Конечно, в последние дни больше всего на просторах Skyrim нам не хватало Деда Мороза, Снегурочки и елки в собственном доме, под которой лежит празднично упакованный эбонитовый меч. Посреди снегов фэнтезийной страны все это смотрелось бы вполне уместно. Некоторые из перечисленных недостатков, наверняка, можно добавить в игру при помощи фанатских модификаций. Увы, не факт, что они будут корректно работать. Остается надеяться на официальные патчи и дополнения. А вы как считаете — чего не хватает в Skyrim?

    9 537 22 января 2012, 18:52 |  Hokage 4

    Оставьте свой комментарий

    Аудио на Канобу

    Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 58Петр Сальников,... 40:33 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 57Петр Сальников,... 57:33 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 56Ведущий: Петр... 42:12 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 55Петр Сальников,... 36:26 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 54Ведущий: Петр... 1:07:36 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 53Ведущий: Петр... 45:14 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 52Петр Сальников,... 41:10 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 51Петр Сальников,... 54:02 АКино #7 - АКино #7 39:44 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 50Петр Сальников,... 21:53 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 49Петр Сальников,... 37:54 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 48Петр Сальников,... 29:06 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 47 - Петр Сальников, Виктор Зуев, Георгий Добродеев. 42:42 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 46Петр Сальников,... 41:42 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 45Ведущий: Петр... 45:37 Подкаст Медиатека #25. Ведущие: Илья Бабичев, Артем Тимонин. Гость: Александр Глаголев - Подкаст Медиатека #25. Ведущие: Илья Бабичев, Артем Тимонин. Гость: Александр Глаголев 38:29 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 44Ведущий: Петр... 46:57 Hurt - Black Bubble Gum HurtBlack Bubble Gum 03:43 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 43Ведущий: Петр... 49:45 Unknown Podcast Выпуск 11 - Unknown Podcast Выпуск 11 29:32 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 42Ведущий: Петр... 44:45 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 41Ведущий: Петр... 43:16 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 40Ведущий: Петр... 41:45 Выпуск 16 - Comiccast Выпуск 16Comiccast 09:51 Unknown Podcast Выпуск 10 - Unknown Podcast Выпуск 10 31:12 Playgirls. Выпуск 3 - Playgirls. Выпуск 3 31:57 Подкаст Медиатека #23. Ведущие: Илья Бабичев, Артем Тимонин. Гость: Филипп Подкаст Медиатека #23. Ведущие: Илья Бабичев, Артем Тимонин. Гость: Филипп "Товарищ Блинский" Кучканов. 37:40 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 39Ведущий: Петр... 45:15 Playgirls. Выпуск 2 - Playgirls. Выпуск 2 20:33 Unknown Podcast Выпуск 9 - Unknown Podcast Выпуск 9 24:54

    Блогеры

    Какую версию Diablo 3 вы собираетесь купить?
  • left4dead новости выход новой игры

    Видеорецензии и превью игр.

    kanobu.ru

    рабочий тренер для цивилизации 5

    Блоги и посты об играх.Блоги и посты о музыке.

    kanobu.ru

    скачать патч для hawx 2

    Новинки игр: превью, обзоры

    kanobu.ru