Опубликовано в блогах:
Смотрите также:
Популярные игры
-
crysis 2
Action, Crytek
-
Machinarium
Adventure, Amanita Design
-
Backyard Football 2006
Kids, Humongous Entertainment
Приставку «Денди» российская детвора полюбила за две вещи: игровой видеосалон, который можно было устроить у себя в спальне, и возможность позвать Женьку с третьего подъезда и на пару зарубиться с ним во что-нибудь яркое и громкое. «Денди» - в девичестве японская NES – первой популяризовала в нашей стране, простите за выражение, мультиплеер: сначала были «танчики» (Battle City) и «контра» (Contra) на дешевых картриджах вроде 999999 in 1, но они быстро приедались… к тому же «Контру» при определенной сноровке можно было пройти минут за пятнадцать, а «Танчики» нельзя было пройти никогда. Тогда наступал черед игр посложнее, и одной из главных таких игр, несомненно, была Jackal.
За спиной этой, как и большинства других отличных игр эпохи NES, высится громада компании Konami. Оригинальный Jackal японцы выпустили для игровых автоматов еще 1986 году (оцените, кстати, уровень картинки для игрового автомата двадцатипятилетней давности – советские дети в это время жмакали единственную кнопку на чудовищном железном гробу под звучным названием «Сафари», да и то, если повезет), и базировалась она на железной начинке популярнейших автоматов Double Dribble – это, если помните, такой динамичный симулятор баскетбола с крупными планами спортсменов, когда им удавался особенно удачный бросок из-под кольца. Два года спустя игра была портирована на NES и (не поверите!) ZX Spectrum – и довольно часто ее можно было найти на картриджах именно с nes-версией Double Dribble, по крайней мере у меня был именно такой.
Смысл Jackal был прост: два джипа (играть можно было и одному, но это уже совсем другая игра!) продираются сквозь масштабные укрепления вражеской армии – или некоей террористической организации, неважно – встречая на своем пути яростное сопротивление врагов. Враги отстреливались из укрытий, выскакивали на дорогу с гранатометами наперевес и трусливо прятались за броней танков; пеших можно было просто давить, с остальными приходилось гораздо сложнее. Потому что изначально джипы были оборудованы весьма посредственной пушкой, которая стрела медленно и слабо, и несколькими гранатами, толку от которых тоже было чуть: чтобы пройти хотя бы дальше второй локации, вооружение нужно было усовершенствовать. С этой целью по карте были раскиданы дома с заложниками, которых следовало освобождать. Причем заложники попадались двух видов: обычные, которых нужно было, точно в старой комедии, десятками сажать на заднее сиденье джипа (и доставлять потом к вертолету, который, видимо, отправлял их домой, в благословенные Соединенные Штаты), и МИГАЮЩИЕ – собственно, улучшающие оружие. Пушка пушкой и оставалась, а вот вместо гранат у игрока появлялись разные вариации ракетных установок, вплоть до боеголовок, разделяющихся на четыре части. С таким арсеналом еще можно было жить – но, опять-таки, если играло двое. Одному, даже под завязку экипированному вояке, приходилось тяжело (лазерные установки, боевые женские киборги и самые настоящие военные крепости – вот немногое из того, с чем ему предстояло столкнуться).
То ли дело вдвоем! Игра немного подтормаживала в самые эпические моменты – а динамика там была ого-го, остановись на секунду, и вместо джипа останется куча дымящегося железа – но на это никто не обращал внимания. В четыре руки все было и интересней, и быстрее, и проще: один, обычно тот, кто поопытней, отвлекал огонь на себя, второй в это время спокойно разбирался с врагом. Особенностью карт в Jackal была не только вертикальная перспектива – они были немного шире, чем площадь телевизионного экрана, поэтому нередко пули и снаряды летели буквально из ниоткуда, и в поисках залегшего диверсанта приходилось обшаривать все, даже самые укромные уголки уровня. А иногда, напротив, Jackal сходила с ума и суживалась до размеров тесного коридора – невероятного опасного, простреливаемого со всех сторон: гранатометчики на стенах, танки из-за углов, зенитные установки на крышах, даже вертолеты над головами! Тут уже пот лился градом, никаких поблажек: только отточенные командные действия, только хирургически выверенные ракетные залпы, никакого права на ошибку. Структурно Jackal была идеально сконструирована для игры вдвоем, и дизайнеры постоянно держали в уме этот факт. Через какое-то время враги вообще отходили на второй план: гораздо важнее и интересней было вполглаза следить за напарником, прикрывать его в нужный момент и устранять потенциальную угрозу.
В 1989 году Konami выпустила версии Jackal для PC и Commodore 64 – однако, как я не старался, оригинального порта для персонального компьютера мне найти так и не удалось. Однако мало кто знает, что в 2002 году Konami устроила аттракцион неслыханной щедрости и выпустила для PC сборник Konami Collectors' Series: Castlevania & Contra, куда вошли две первые части «Контры» и три классических «Каслвании», а бонусом была добавлена еще и шикарная Jackal (причем это касается исключительно версии для Северной Америки). На электронных аукционах, между прочим, такой диск уходит за сотни баксов! Впрочем, какую бы версию вы не взяли – хоть для PC, хоть для NES, да хоть даже для Spectrum – удовольствие от общения с классикой гарантировано. А Konami, кстати, продолжает выпускать Jackal и по сей день: последняя на сегодня версия датирована августом 2010 года и предназначена для мобильных телефонов. Некоторые вещи просто отказываются стареть, да.




Семь вещей, о...
Смерть вещей
Здесь жизни нет:...
ADoM: ролевая игра...
Наука и жизнь
Купите журнал:...
Блеск и нищета...
Silent Hill:...
Battlefield 3:...



Эволюция жанра:...
друзья
игнор!
Оставьте свой комментарий
Полина Малахова
5Тогда уж "японская Famicom".
Сергей Думаков
0в точку! хотя японская NES и есть Famicom) не говоря уже о том, что они обе - японские))
MAXHAH
2Да вообще непонятно зачем упоминать название Денди. И рассказывал бы об игре на НЕС.
А игра наиотличнейшая, одна из любимых для приставки.
Сергей Думаков
0Видите ли, не все читатели настолько продвинуты в вопросах франчайзинга диких девностых, как Вы - и многим аббревиатура NES, увы, ничего не скажет.
riffrider
0Не мультиплеер, а кооператив :)
SandManSolo
0В моей стране не было NES, в моей стране была Dendy.
MAXHAH
0Почему же денди тогда именно? Была и куча других клонов типа лифа, кенга, БТ и другие. И что там у нас было 15-20 лет назад не повод и в наши дни подменять понятия. Да и сомневаюсь я, что есть кто-то, кто не знает, что денди всего лишь китайская подделка.
SandManSolo
0Парень, да кто ж все эти клоны Фамикона называл по имени в 90-е. Все их без разбору называли Денди.
MAXHAH
0Ну в общем я к тому, что давно пора отучаться от этой привычки.
SandManSolo
0Но согласись, часть ностальгии по тем временам в этом случае теряется.
MAXHAH
0Не соглашусь, разговор об игре же, а она та же самая, что на НЕСе, что на денди. Так что ностальгия не затрагивается.
rio_rio
0ну вот же тут ссылка Dendy - она же Famicom, она же NES
Полина Малахова
0Famicom, NES и Dendy даже выглядели по-разному. Хотя бы потому, что к последней компания Нинтендо имеет то же отношение, что владелец яблочного сада - к украденным у него яблокам.
eten
0да настальжи =) прочел стью и скачал амульсебе на смарт
MaxJerboa
0Да, помню с другом в нее вдвоем бились =). Прошли несколько раз =)
Онидзука
0Недавно на ПК и консолях вышла игра наподобие , только с современной графикой. Забыл название.
Champ
3Renegade Ops
Онидзука
0Да, точно . Прикольная игра, кстати.
Crisis_Core
0щас вот в renegade ops поигрываю и как раз Jackal на ум приходит. Спасибо Вам, Сергей, за напоминание. надо перепройти...)) +
Комментарий удален
Crisis_Core
0чувак, надобность твоего коммента под такими псотами равна надобности этого псота аудитории канобу в возрасте 13-15 лет. так что шёл бы молча дальше....
Комментарий удален
Crisis_Core
0всё время забываю, что на канобу в последнее время модно быть оппозицией. не нравится - можно воздержаться от негатива и идти дальше, тоже демократия своего рода. устрой митинг на крайний случай. но говорить что есть авгн и что останьное не нужно - по-моему это глупо и не имеет смысла.
Комментарий удален
Crisis_Core
0настоящее? тебе мало рецензий на скайрим и бэтмэна? а может недостаток анбоксингов? и вга-видео? по-мне неплохой материал, под прохождение renegade ops подходит. не беда, что ограниченный круг потребления и вот ещё что - в году эдак 2015 ты будешь говорить что все задолбали тебя ностальгией по 2000-ым? и если есть претензии к администрации - ты их всё-таки туда направляй.
Комментарий удален
Crisis_Core
0я не спорю. я пытаюсь понять, зачем ты мне и именно здесь это пишешь. бессмысленно? тем более непонятно.
Сергей Думаков
0главное - с юмором
MAXHAH
0Как будто остальные 30 процентов это мало. Меня вот радуют такие посты, которые выбиваются из общей серой массы батлфилдов с кол оф дутями.
Комментарий удален