Опубликовано в блогах:

Пользователя Игры

Теги

    Обзор. Uncharted 3: Иллюзии Дрейка - яшмовый Натан

    Wuhan Рецензия редакции 08 ноября 2011, 16:15

    Пока не появилась новая Лара Крофт, Натана Дрейка можно величать главным «расхитителем гробниц». Аферистом года. Жертвой тайных сообществ и разрушителем мифов. После него легендарные находки оказываются разбитыми или навечно погребенными в неизвестном месте. С такой же скоростью Uncharted 3: Drake’s Deception уничтожает и ваше свободное время – игру ждали два года, а пробегается она за пару вечеров или бессонную ночь.

    41 6158 08 ноября 2011, 16:07 |  Wuhan 50

    «Иллюзии Дрейка», вероятно, самый ценный эксклюзив для Playstation 3 в этом году. Увы, из-за этой «избранности» большинству игроков неведомо, что происходило в первых двух сериях. Поэтому сценаристы подготовили историю, значительная часть которой посвящена прошлому главного героя. Как бы сладко это ни звучало, благодаря этому начало Uncharted 3 великолепно. Вы узнаете, зачем Дрейку понадобилась Атлантида песков и, заранее вас обрадуем, приключения в пустыне займут небольшую часть времени.

    И на этот раз главным противником будет не безумный олигарх, прикупивший себе армию. Хотя у новых плохишей есть схожее стремление к мировому господству. И слишком отважные наёмники, которые будут выполнять приказы, даже если на них вот-вот обрушится здание. Итак, первое приятное изменение – главные злодеи, люди с дурным характером, но хорошим воспитанием. И придётся привыкнуть к тому, что они появляются в конце каждой главы - отобрать самое ценное.

    Второе новшество – потасовки в барах, каютах и комнатах для допросов. Согласитесь, приятнее приложить британского негодяя чем-нибудь по голове, чем всадить в него еще одну пулю из укрытия. Мы неоднократно жаловались на то, что Дрейку приходилось убивать слишком много людей. Хотя он всегда пытался избежать неприятностей. Теперь часть пальбы авторы превратили в драки, а головоломки с акробатикой слегка упростили и сделали более зрелищными. Все это вполне предсказуемо, потому что искусственный интеллект, на наш взгляд – главная проблема третьей части. Особенно это заметно в перестрелках с агентами в древней крепости. И сразу хотим предупредить фанатов – если вы полностью одолели вторую часть и помните финал, концовка «Иллюзий Дрейка» может вас разочаровать. С другой стороны – это будет уже не важно, так как вы наверняка получите массу удовольствия от прохождения.

    Отдельно стоило бы рассказать о сетевой игре, но после бета-теста и так появилось достаточно информации. Мультиплеер Uncharted 3: Drake’s Deception изначально был несколько переоценен. Настройка эмблемы, собственный видео-канал, улучшения, костюмы и многое другое придумали давным-давно. Просто сериал получил необходимые изменения, с которыми играть стало комфортно. Особенно нам понравились поединки для трех команд и, как вы уже догадались, самые необычные карты остались за пределами тестирования.

    Забавная ситуация сложилась с кооперативным прохождением. Вы не найдете простого варианта «добавьте в игру друга по ходу кампании». Взамен, предлагается отдельное меню для совместных миссии и прохождение отдельных глав с друзьями или случайными помощниками из сети. Второй вариант достаточно рискованный, ведь они могут бросить вас в самый ответственный момент.

    Uncharted 3: Drake’s Deception может заслуженно побороться за звание игры года. Ведь по ощущениям, перед нами улучшенный и укороченный вариант второй части. Может быть, таким на самом деле должен был стать новый фильм об Индиане Джонсе. Ведь Убар или Ирам многоколонный – витиеватое прикрытие, за которым спрятаны секреты главного героя.

    Наша оценка: 9.0

    98 4462 08 ноября 2011, 16:15 |  Wuhan 7

    Оставьте свой комментарий

    • ^___^ Нейтан такой няшный.

      *Пошел к другу выклянчивать ПС3*

    • Как всегда он найдёт на свою (Insert part of the body here) приключения...

    • так ps3 захотелось)

    • Лучшая приключенческая игра.

    • игра ни капли не хуже Бэтмена. Если уж судить по оценкам вашим.

      И еще вопросик, почему финал третьей части разочарует тех кто помнит финал второй?

      З.Ы. Я прошел все части, так что можете сказать :)

    • мне не понравилась рецензия игра горазда лучше чем её оценили и она достойна 10 баллов

    • игра отличается от второй части, но все равно является более чем крутой. оценка справедивая, потому что для 10 баллов нужен реальный прорыв, каким была Uncharted 2...а тут добавили слегка нового и много так полюбившегося старого.

      • Ну Бэтмен точно не более прорывной. Я бы даже сказал, что в новых приключениях Дрейка куда больше изменений. Как минимум нужно накинуть еще 0.5 балла, и несколько снизить оценку у Бэтмена.

        З.Ы. Надеюсь Skyrim будет на 10 баллов, хочется увидеть что-то еще круче, чем "Uncharted" и "Бэтмен".

    • Хорошая рецензия на отличную игру. Уже прошёл. С оценкой не согласен. Как минимум пол балла стоит накинуть.

      • Игра получила оценку "Отлично". Не думал, что для наших друзей настолько важен подсчет десятых и сотых балла)

        И вообще, это просто классическая ситуация:

        • :) картинка забавная.

          Но все таки мы имеем дело с двумя экшенами этого года, отличными экшенами. И анчартед не в коей мере не хуже бэтмена. Они не прорывные ни разу но очень офигенные, а что сердцу ближе это не критерий

    • Эххх ps3 есть , а Анча3 нет))Чтоже за неспроведливость))

    • Ну, уж искусственный интеллект в экшенах на консолях всегда был и надолго останется искуственным идиотом намеренно, чтобы люди не умучались со своими геймпадами :))

      • Комментарий удален

        • hoodwink написал:

          Не выдумывай, на пека он идентичен. Кроме того играть с геймпадом гораздо удобнее.

          В мультиплатформах - разумеется, идентичен. Было бы странно, будь он разным - это же мультиплатформа.

          В ПК - проектах всегда есть возможность сделать его интересным, зачастую, ею успешно пользуются. И даже средний уровень - много выше того, что представлено на консолях.

          Играть в FPS и TPS с геймпадом - такое же извращение, как с клавиатуры компа - в гонки, аркады и файтинги.

          • еее, я не один так считаю

            • 4checking написал:

              еее, я не один так считаю

              Ну так это очевидно, достаточно посмотреть, как ведут себя враги в любом FPA/TPA на консолях.

              "Эй. Я тебя заметил, но делаю вид, что туплю и кручусь на месте. Эй. Я все ещё кручусь. Давай, справься уже со своими рычагами, и прицелься. Ну и что, что я в двух шагах, давай же. Мимо. Окей, я вяло выстрелю в твою сторону. Да не паникуй, я подставлю тебе бок. Да, вот так. Нет, чуток повыше. А теперь потяни на себя правый рычаг и зажми левый шифт. Ай, молодец..."

              • ага =)

              • Комментарий удален

              • hoodwink написал:

                Похоже ты типичный фанатик.

                Глупость полнейшая. На консолях отлично идут развлекательные игры, не требующие одновременного прицеливания и перемещения в трёхмерном пространстве. Игры без шутерной механики.

                FPS, TPS, FPA, TPA, стратегии, рпг (не JRPG, замечу) - это всё НЕ про консоли. Особенности контроллера, и того, как именно вы играете (поза, настроение, цель) - решают. Консоли всегда отжимали под себя файтинги, битемапы, гонки, аркады - и в этом им нет равных, на ПК в такие игры играть попросту неудобно и ненужно.

              • Комментарий удален

              • hoodwink написал:

                TPS вообще не в тему приплел. Я что-то ни кого не знаю, кому неудобно играть в GTA4, RDR, Alan Wake и.т.д

                Для того, чтобы людям было хотя бы немного удобно играть в экшены на приставках, туда вставляют автоприцел и убирают необходимость кругового стрейфа и прицеливания в движении (зачастую, заменяя их перекатами, подкатами, уходами за препятствие, либо просто отрубая противнику соображалку и умение стрелять на упреждение). Попросту говоря, если примитивизировать кинетический аспект боя, можно действительно сделать игру условно удобной. Вот только богатство тактических приемов при этом снижается на порядок, да и враги вынуждены быть дебилами.

              • Fray написал:

                Для того, чтобы людям было хотя бы немного удобно играть в экшены на приставках, туда вставляют автоприцел и убирают необходимость кругового стрейфа и прицеливания в движении (зачастую, заменяя их перекатами, подкатами, уходами за препятствие, либо просто отрубая противнику соображалку и умение стрелять на упреждение). Попросту говоря, если примитивизировать кинетический аспект боя, можно действительно сделать игру условно удобной. Вот только богатство тактических приемов при этом снижается на порядок, да и враги вынуждены быть дебилами.

                Бред и ложь

                Поиграйте в Хало,там один из лучших АИ в шутерах,враги и стрейфятся и уклоняются от выстрелов,стреляют на упреждение,обходят с разных сторон,забрасывают гранатами,и это уже на нормальной сложности,а на легендарной так вообще сущий ад

    Страницы: 1 2 3 4 >

    Аудио на Канобу

    Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 58Петр Сальников,... 40:33 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 57Петр Сальников,... 57:33 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 56Ведущий: Петр... 42:12 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 55Петр Сальников,... 36:26 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 54Ведущий: Петр... 1:07:36 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 53Ведущий: Петр... 45:14 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 52Петр Сальников,... 41:10 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 51Петр Сальников,... 54:02 АКино #7 - АКино #7 39:44 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 50Петр Сальников,... 21:53 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 49Петр Сальников,... 37:54 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 48Петр Сальников,... 29:06 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 47 - Петр Сальников, Виктор Зуев, Георгий Добродеев. 42:42 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 46Петр Сальников,... 41:42 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 45Ведущий: Петр... 45:37 Подкаст Медиатека #25. Ведущие: Илья Бабичев, Артем Тимонин. Гость: Александр Глаголев - Подкаст Медиатека #25. Ведущие: Илья Бабичев, Артем Тимонин. Гость: Александр Глаголев 38:29 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 44Ведущий: Петр... 46:57 Hurt - Black Bubble Gum HurtBlack Bubble Gum 03:43 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 43Ведущий: Петр... 49:45 Unknown Podcast Выпуск 11 - Unknown Podcast Выпуск 11 29:32 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 42Ведущий: Петр... 44:45 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 41Ведущий: Петр... 43:16 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 40Ведущий: Петр... 41:45 Выпуск 16 - Comiccast Выпуск 16Comiccast 09:51 Unknown Podcast Выпуск 10 - Unknown Podcast Выпуск 10 31:12 Playgirls. Выпуск 3 - Playgirls. Выпуск 3 31:57 Подкаст Медиатека #23. Ведущие: Илья Бабичев, Артем Тимонин. Гость: Филипп Подкаст Медиатека #23. Ведущие: Илья Бабичев, Артем Тимонин. Гость: Филипп "Товарищ Блинский" Кучканов. 37:40 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 39Ведущий: Петр... 45:15 Playgirls. Выпуск 2 - Playgirls. Выпуск 2 20:33 Unknown Podcast Выпуск 9 - Unknown Podcast Выпуск 9 24:54

    Блогеры

    Какую версию Diablo 3 вы собираетесь купить?
  • playboy июнь плеер

    Музыка из любимых фильмов

    kanobu.ru

    konstantin

    Игровая журналистика: интервью и репортажи

    kanobu.ru