Опубликовано в блогах:

Пользователя Сообщества Игры

Теги

    RAGE. Яростная рецензия [Slowpoke Edition]

    3om6o6ep 25 октября 2011, 20:29

    Монтаж - Эль Год3ило, голос - Amiko-chan, текст - 3om6o6ep. Внимание, текст видеорецензии отличается от текста самой рецензии.
    18 1202 25 октября 2011, 20:08 |  3om6o6ep 95

    Лучшее качество видео можно найти на YouTube!

    После довольно длительной спячки товарищ Кармак вместе с работниками id Software все-таки взялся за старое, и выпустил ожидаемый многими шутер RAGE. Стоит отметить, что Кармак уже давно не делал ничего приличного. Даже DOOM 3 оказался всего лишь крепким середнячком. Основная ставка разработчиков на этот раз была не на проверенную PC-аудиторию, а на консольную. И притом ставка эта делалась как бы вскользь - мол, там игра будет самой красивой, самой быстрой по сравнению с остальными играми. В итоге, погнавшись за двумя зайцами, Джон получил по ушам от обоих.

    Для начала стоит запомнить, что как и некоторые современные шутеры, навроде Hard Reset, RAGE вызывающе старомоден. Причин довольно много. Во-первых, это и герой, который может носить на себе кроме брони еще и тонну железа вроде кучи патронов и пушек (в рюкзаке, по традиции, помещается даже базука с великим и ужасным BFG). Во вторых, главный герой терминатор, который даже после ураганного огня врагов чинит свою броню и поправляет свое здоровье одной аптечкой, а затем идет дальше, как ни в чем не бывало. Третьим пунктом стоит считать то, что враги вечно наседают на героя толпами (точнее, небольшими группами), пускай их интеллект в кои-то веки хотя бы немного выше, дабы в том же «Крутом Сэме». Сюжет же, как и во всех «мясных» шутерах, в «Ярости» так же не шибко важен – так, существует где-то на заднем плане, но жить не мешает. От современных же игр RAGE взял все самое надоевшее – моду на обрезанный сюжет (ждем DLC), мизерное время прохождения игры (около 8-10 часов), чудовищные глюки (на любой из трех платформ) и всем надоевшую авторегенерацию здоровья.

    Начинается игра довольно бодро. Красивый вступительный ролик под отличную музыку (музыка, по традиции, ниже) вещает о скорбном для человечества часе. К Земле на всех парах несется апокалиптический астероид, вознамерившийся превратить мир в выжженную пустыню, что ему с успехом и удается. Впрочем, люди и здесь решили попробовать выкрутиться. В землю было зарыто несколько сотен Ковчегов со специально отобранными гражданами. Именно им предстояло после катастрофы выйти из своих спасательных капсул и построить новый мир на обломках старого. Естественно, все пошло вкривь и вкось. Не все спасенные оказались благородными рыцарями, не все Ковчеги открылись вовремя, да и на поверхности земли остались озлобленные выжившие – ну куда уж совсем без них-то! Ну а разгребать эту кашу, разумеется, придется вам. От такой банальной завязки, пусть и довольно бодрой, можно вывихнуть себе челюсти. И поверьте, дальше будет только хуже.

    На протяжении всего прохождения сюжетной линии игры надеешься, что случится чудо, которое перевернет игру с ног на голову. Впервые у вас появится такая мысль, когда вы сядете за руль своей первой машины (дорогой в обслуживании, кстати, даже несмотря на то что делали ее явно Равшан с Джамшудом). Затем такая мысль, что вот-вот все наладится, возникнет когда вы наконец-то познакомитесь с некоторыми интересными персонажами – вроде мэра Источника, или же шерифа того же Источника. После посещения третьего города, в вас еще будет жить надежда, построенная как раз на интересных персонажах, но нет…. Смело обрушим ваши мечты - чудо так и не произойдет, и даже интересные персонажи будут становиться плоскими и картонными, когда «отработают» свой запас. Все потому, что история проста и банальна, а над сюжетом работали лентяи. А как иначе считать, ибо спасенного из Ковчега человека в спешном порядке учат жить в Пустошах, советуют сменить наряд на более традиционный, восхищаются его навыками, и так далее. А потом вовсю эксплуатируют, заставляя выполнять различные поручения.

    Причем если поначалу задания будут вроде, как и несложные, то последующие квесты становятся все нуднее и нуднее. Поначалу вас могут попросить убить пару мутантов, и за это герою подарят дробовик. И это задание будет коротким, и в каком-то плане познавательным. А вот ближе к концу вы уже можете разнести блокпост Правительства, за это вам дадут жалкие капиталистические двести долларов и отпустят восвояси. Где логика? И так на каждом шагу - чем дальше вы продвигаетесь по сюжету, тем больше видно, что над ним работали откровенные лентяи. Задания по большей части сводятся к «поди убей того-то» или «включи там что-то», что вполне вписывается в схему старомодного коридорного шутера, хотя как раз тут такие задания зверски утомляют. Понемногу развеять атмосферу уныния, которую наводят сюжетные квесты, помогают побочные задания, да и те не всегда. Впрочем, сюжет – это самая слабая часть игры, что и не удивительно. Это вам не Blizzard и не Valve – это id. Этим, в принципе, все сказано.

    Перед релизом главным козырем RAGE, в сравнении с тем же Fallout’ом (от «Беседки» который), казалось наличие гонок. Но все же они откровенно хромают из-за своей надуманности и искусственности. Скажите, вот лично вам после апокалипсиса пришло бы в голову пускать железо на гоночные машины, а не на укрепления и оружие? Нет? А вот авторы RAGE, видимо, поступили бы именно так – организовали бы постапокалиптические гонки. Впрочем, определенный смысл этих гонок все-таки есть – выиграв ту или иную гонку, вы получите несколько гоночных сертификатов, которые можно тратить на улучшение вашего автомобиля. При этом улучшения не всегда влияют на качество авто – может быть и так, что они влияют лишь на внешний вид. Впрочем, гонки можно и проигнорировать, прокатившись на них всего лишь три раза – по сюжету.

    А вот перестрелки на самом деле обрадуют сердце и душу настоящего геймера. Скрещенный с sandbox-геймплеем коридорный экшен дал неожиданный результат – враги довольно умны, деятельно бегают по уровням и даже могут устроить вам засаду. На открытой местности битвы вообще превращаются в войну в духе «кто кого пересидит» - первый же высунувшийся получает порцию свинца быстро и бесплатно. Впрочем, не стоит забывать, что многие перестрелки происходят в процессе тех самых заданий «принеси / убей», что немного портит впечатления. Зато – что немаловажно! – вас редко будут заставлять возвращаться в уже «отработанные» локации – да и при возвращении вы обязательно найдете различия. Как в бестиарии, так и в дизайне самой локации.

    Помимо гонок и перестрелок у игры есть еще пара интересных мелочей, рассчитанных на настоящего манчкина (вот уж кто бы мог подумать). Во-первых, это особые прыжки на машинах. Всего прыжков 18 штук, и делаются они почти всегда одинаково – находите точку для прыжка, летите вперед, включаете форсаж и получаете зачтенный прыжок. Пикантный нюанс заключается в том, что каждое место для прыжка отмечено Правительством (натурально – во время прыжка вам надо сбивать своей тушкой дроны Правительства, причем не стреляя, а именно тараня), да и не всегда понятно, как подпрыгнуть (или упасть) в том или ином случае. Конечно, прыжки – это самое легкое, что есть в игре, но в паре моментов придется действительно попотеть, чтобы добыть очередной прыжок. Тем более за все прыжки дают достижение.

    Второй мелочью можно считать собирательство рецептов для крафта. Крылопалки, ЭМИ-гранаты, бинты, замколомки – все эти чудесные вещи вы можете собрать прямиком у себя в рюкзаке, конечно, при наличии необходимых деталей. Притом крафт почти всегда полезен – например, когда у вас нет патронов, можно выпустить пару милых роботов-паучков с пулеметами, а самому разбрасываться крылопалками (смертельные бумеранги, уничтожающие почти все живое с одного попадания) и кидаться гранатами. А можно, например, сделать себе особые болты для арбалета, с помощью которых можно контролировать разум противника, делая из него шахида-самоубийцу. Почти все вещицы, которые можно создать, крайне полезны на поздних этапах игры, так что конкретно рецепты советуем вам искать как можно тщательнее.

    Третья такая мелочь – мини-игры. Для карточной «Ярости» нужно собирать особые коллекционные карты (а их 54 штуки – это сложно), а вот для игры в ножички – ничего не надо, кроме неплохой реакции. Притом такие мини-игры еще и полезны для тех, у кого фактически кончились деньги – поиграли в карты, заработали денег, и радуетесь жизни. Впрочем, в «Ярость» играть стоит лишь при наличии неплохой колоды – в игре встречаются зубры, которые способны разнести вас в пух и прах своими, крайне мощными колодами. Карты лежать в особых ящичках в каждой локации, так что не зевайте.

    А еще в RAGE есть кооперативный режим «Легенды пустошей» и особые боевые заезды в мультиплеере – можно раскатать своего товарища в блин, мерзко при этом посмеиваясь и перезаряжая ракетницу. Впрочем, гонки они и есть гонки – «Легенды» с точки зрения кооператива все же куда интереснее. Суть вот в чем – вам дают небольшой кусочек истории за границей основной сюжетной линии, и вдвоем с напарником посылают туда. Перебили все живое и выполнили цель миссии – прошли зону. Всего их около десятка, и все довольно разные и интересные. Ну и пройдя все, вы получите дополненную и более интересную сюжетную историю, в которой, правда, все равно будет очень уж много дыр и нелогичностей.

    Вообще, RAGE – игра неоднозначная. С одной стороны – неоптимизированная, бессюжетная, да и концовка игры разочарует многих. С другой стороны – довольно приятный кооператив, хороший интеллект врагов, сеттинг и отличные перестрелки (все же id еще помнит, как делать увлекательные пострелушки) делают свое черное дело. Один сюжетный забег вы точно выдержите, да еще просидите немного в кооперативе. Однако за RAGE стоит садиться в том случае, если у вас нет планов на ближайшие несколько часов - в противном случае, может возникнуть ощущение напрасно потраченного времени. Так что, думайте сами – решайте сами... Наша оценка – 7.5 баллов.

    Саундтрек, кстати, отличный - убедитесь в этом сами!

    Традиционный набор скриншотов так же к вашим услугам:

    RAGE Game Screenshots Развернуть

    Обновлён 25 октября 2011, 20:12 Всего: 124

    P.S. Приобрести игру по выгодной цене можно тут.

    248 9081 25 октября 2011, 20:29 |  3om6o6ep 54

    Оставьте свой комментарий

    Страницы: 1 2 3 ... 9 >

    Аудио на Канобу

    Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 58Петр Сальников,... 40:33 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 57Петр Сальников,... 57:33 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 56Ведущий: Петр... 42:12 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 55Петр Сальников,... 36:26 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 54Ведущий: Петр... 1:07:36 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 53Ведущий: Петр... 45:14 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 52Петр Сальников,... 41:10 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 51Петр Сальников,... 54:02 АКино #7 - АКино #7 39:44 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 50Петр Сальников,... 21:53 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 49Петр Сальников,... 37:54 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 48Петр Сальников,... 29:06 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 47 - Петр Сальников, Виктор Зуев, Георгий Добродеев. 42:42 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 46Петр Сальников,... 41:42 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 45Ведущий: Петр... 45:37 Подкаст Медиатека #25. Ведущие: Илья Бабичев, Артем Тимонин. Гость: Александр Глаголев - Подкаст Медиатека #25. Ведущие: Илья Бабичев, Артем Тимонин. Гость: Александр Глаголев 38:29 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 44Ведущий: Петр... 46:57 Hurt - Black Bubble Gum HurtBlack Bubble Gum 03:43 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 43Ведущий: Петр... 49:45 Unknown Podcast Выпуск 11 - Unknown Podcast Выпуск 11 29:32 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 42Ведущий: Петр... 44:45 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 41Ведущий: Петр... 43:16 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 40Ведущий: Петр... 41:45 Выпуск 16 - Comiccast Выпуск 16Comiccast 09:51 Unknown Podcast Выпуск 10 - Unknown Podcast Выпуск 10 31:12 Playgirls. Выпуск 3 - Playgirls. Выпуск 3 31:57 Подкаст Медиатека #23. Ведущие: Илья Бабичев, Артем Тимонин. Гость: Филипп Подкаст Медиатека #23. Ведущие: Илья Бабичев, Артем Тимонин. Гость: Филипп "Товарищ Блинский" Кучканов. 37:40 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 39Ведущий: Петр... 45:15 Playgirls. Выпуск 2 - Playgirls. Выпуск 2 20:33 Unknown Podcast Выпуск 9 - Unknown Podcast Выпуск 9 24:54

    Блогеры

    Какую версию Diablo 3 вы собираетесь купить?
  • castlevania order of ecclesia скачать для psp

    Огромное высокоинтеллектуальное комьюнити элитарных игроков.

    kanobu.ru

    hannibal rome and carthage

    Файлы для игр: моды, патчи, демки, трейнеры

    kanobu.ru

    mods для star wars the old republic 1

    Новости игровой и киноиндустрии.

    kanobu.ru