Опубликовано в блогах:

Пользователя Игры

Теги

    GamesCom 2011. Впечатления. Dark Souls

    deputamadre Превью редакции 18 августа 2011, 14:29

    В уголке (скорее, правда, загончике) Namco Bandai внимание привлекает, в первую очередь, Ace Combat: Assault Horizon. Ей отвели большой красивый стенд, и от пилотов-любителей отбоя нет – так что показ можно считать удачным. Dark Souls в этом плане выглядит гадким утенком. Площадь под показ игры отвели такую же, но огородили со всех сторон – получился лабиринт стен, помещение темное… но никого это не смущало. Оказалось, что желающих посмотреть на продолжение Demon's Souls более чем достаточно.

    Краткая предыстория: Dark Souls – это своего рода продолжение известнейшей Demon’s Souls, эксклюзива для PlayStation 3, который, по мнению прессы во всем мире, является одной из лучших игр для этой платформы. И одной из самых сложных, конечно. Собственно сложность и подкупала – это был, что называется, хардкор. Так вот, Dark Souls – та же песня, но в новом исполнении. И не только для PS3, но и в версии для Xbox 360.

    Мне Demon’s Souls запомнилась как лабиринт уровней в жутких мирах, где игроку приходилось не просто сражаться с монстрами, но и избегать многочисленных ловушек. В Dark Souls, судя по показанной демонстрационной версии, акцент сделан все-таки на монстров. Здесь так же есть подсказки на полу, оставленные другими игроками, такая же «реалистичная» боевая система, в общем, весь багаж достоинств оригинала. Но – с красивой графикой, доработанным движком и большим зверинцем. Правда, фоны все равно кошмарные: сильно размазанная статичная картинка не портит впечатление, но почему-то запоминается.

    Как можно догадаться, мало кому удалось пройти демку до конца. В ней было много разных противников: простые скелеты, которые достаточно медлительны, чтобы их можно было обойти или парировать их атаку, скелеты-лучники, которые всегда держатся вместе и ведут обстрел нон-стоп, гигантские огнедышащие драконы, непонятные огромные бронированные кабаны… И не понятно, как их можно убить. То есть, тактика борьбы со скелетами ясна: блокируешь удар, либо парируешь, после чего наносишь ответный. Главное удачно встать и не зевать. А вот как добраться до места, где засели лучники, и как пройти участки, охраняемые тем же драконом или, условно, «кабаном» - непонятно.

    Я хитрил: смотрел что делают другие игроки. Правда, человек, который решил сражаться с крупными монстрами, в конце концов сдался. Это расстроило и человека с камерой, который все время искал место, где можно было бы встать и отснять материал с прохождением. В общем, ничего у него не получилось. Меня еще удивило то, что игроку не дают самому выбрать класс героя. То есть, в финальной версии будет редактор персонажей, конечно, но здесь у каждого демо-юнита был свой боец. Я играл за закованного в доспехи рыцаря, мой сосед – за какого-то бомжа с мешком на голове и с топором в руках. Наверное, за третьим юнитом можно было поиграть за мага, но проходить заново демку не захотелось. Сложно!

    Кстати, у демо-юнита Dark Souls есть квадратик с QR-кодом, «считав» который можно автоматически «залайкать» (слово ругательное, но аналогов в русском языке нет) игру на Facebook. При мне никто этой возможностью не воспользовался.

    4 2709 18 августа 2011, 14:29 |  deputamadre 9

    Оставьте свой комментарий

    Аудио на Канобу

    Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 58Петр Сальников,... 40:33 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 57Петр Сальников,... 57:33 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 56Ведущий: Петр... 42:12 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 55Петр Сальников,... 36:26 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 54Ведущий: Петр... 1:07:36 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 53Ведущий: Петр... 45:14 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 52Петр Сальников,... 41:10 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 51Петр Сальников,... 54:02 АКино #7 - АКино #7 39:44 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 50Петр Сальников,... 21:53 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 49Петр Сальников,... 37:54 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 48Петр Сальников,... 29:06 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 47 - Петр Сальников, Виктор Зуев, Георгий Добродеев. 42:42 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 46Петр Сальников,... 41:42 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 45Ведущий: Петр... 45:37 Подкаст Медиатека #25. Ведущие: Илья Бабичев, Артем Тимонин. Гость: Александр Глаголев - Подкаст Медиатека #25. Ведущие: Илья Бабичев, Артем Тимонин. Гость: Александр Глаголев 38:29 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 44Ведущий: Петр... 46:57 Hurt - Black Bubble Gum HurtBlack Bubble Gum 03:43 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 43Ведущий: Петр... 49:45 Unknown Podcast Выпуск 11 - Unknown Podcast Выпуск 11 29:32 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 42Ведущий: Петр... 44:45 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 41Ведущий: Петр... 43:16 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 40Ведущий: Петр... 41:45 Выпуск 16 - Comiccast Выпуск 16Comiccast 09:51 Unknown Podcast Выпуск 10 - Unknown Podcast Выпуск 10 31:12 Playgirls. Выпуск 3 - Playgirls. Выпуск 3 31:57 Подкаст Медиатека #23. Ведущие: Илья Бабичев, Артем Тимонин. Гость: Филипп Подкаст Медиатека #23. Ведущие: Илья Бабичев, Артем Тимонин. Гость: Филипп "Товарищ Блинский" Кучканов. 37:40 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 39Ведущий: Петр... 45:15 Playgirls. Выпуск 2 - Playgirls. Выпуск 2 20:33 Unknown Podcast Выпуск 9 - Unknown Podcast Выпуск 9 24:54

    Блогеры

    Какую версию Diablo 3 вы собираетесь купить?
  • прохождение игры фбр освобождает заложников

    Старые игры: мнения игроков и разработчиков.

    kanobu.ru

    прохождение frontline ps3

    Новости КРИ

    kanobu.ru

    крупнейшие колонии земного альянса

    Игровые коммьюнити, конкурсы.

    kanobu.ru