Опубликовано в блогах:

Пользователя Сообщества Игры

Теги

    Ведьмак 2 / The Witcher 2: Assassins of Kings — Убили, значит, Фольтеста-то нашего

    EL 01 июня 2011, 18:46

    -Убили, значит, Фердинанда-то (Фольтеста) нашего,-- сказала Швейку (Геральту) его служанка.

    Швейк (Геральт) несколько лет тому назад, после того как медицинская комиссия (народ Ривии) признала его идиотом (ведьмаком), ушел с военной службы (подался к своим) и теперь промышлял продажей собак (ингредиентов), безобразных ублюдков (бесполезного хлама), которым он сочинял фальшивые родословные (из которого можно варить зелья).

    Ярослав Гашек. "Похождения бравого солдата Швейка"

    =======================================================

    Идеологическая нагрузка "Ведьмака 2" куда больше, чем просто "возможно, лучшая RPG года, сделанная всей Польшей". Игра не вышла сразу на консолях, а на момент релиза даже слухов не было об этом. CD Projekt RED создали очередной проект высочайшего уровня по вселенной Анджея Сапковского, имея штат и ресурсы куда скромней, чем у тех же BioWare. Что-то подобное мы уже видели более восьми лет назад, когда опять же небольшая команда разработчиков Piranha Bytes из соседствующей с Польшей Германии представлили свету продолжение игры, которые было выше предшественника на целую голову. Правда ажиотаж был не столь велик и всё могло бы быть иначе, заметь игру порядочный и сильный издатель. Ведьмаку повезло куда больше.

    Готично

    The Witcher 2: Assassins of Kings отчасти дарит игрокам те, уже почти забытые, ощущения, которые когда-то дарила оригинальная трилогия немецкой Готики. При всех различиях, сходства игр налицо: 24 часовой цикл с обитающими в рамках него почти живыми NPC, приличная продолжительность, отсутствие как такового "вхождения" в игру, незамысловатая боёвка с изюминкой и разнообраные лаги с релизными патчами. Таким образом, можно точно сказать, что далеко не все выбраные для заимствования и интерпретации элементы стоило перенимать, но курс, взятый ещё в первой части и продолженный здесь, был правильный.

    История второй части по уровню линейности похожа на оригинал. Снова сюжетный отрезок, который прям и инвариантен в самом начале и в самом конце. Некорректно утверждать, что в игре "16 концовок", как выразились разработчики. Число может и правильное, но только не "концовок", а, скорее, промежуточных вариантов развития событий. Концовка, увы, одна, хотя нам и дают сделать последний выбор. Промежуточные варианты же просто меняют компаньонов и несколько заданий, но само прохождение не имеет существенных отличий. Разработчикам стоило подумать над реализацией уже ставшего классикой временного отхода от основного сюжета ради удовлетворения интересов конкретной фракции (Старый/новый/болотный лагерь, путь паладина/мага - пожалуй, лучшее, что было в жанре). который бы давал куда больший тонус к перерохождению.

    Да, такой RPG-олдскул имеет свои недостатки, ибо крупные издательства не могут позволить себе идти на рискованные шаги и заглядывать в прошлое, прислушиваться к фанатам и экспериментировать. Но мы уж очень по нему соскучились. Душа просит.

    Драконично

    Кстати о мэйнстриме. Он оставил значительную отметину на расчерченном шрамами теле Геральта. Первое же, что бросается в глаза - стиль. Новый Ведьмак утратил более чем наполовину свой восточноевропейский колорит, почти не встечаются "хаты", крестьяне за работой и самые обыкновенные берёзки. На смену им пришли крепости из камня, фахверк, рыцари и, как ни странно, драконы. Последние, разумеется не стоят во главе сюжета, как в Dragon Age, но присутствие даже одного летающего чудища говорит о многом.

    Прежде всего об амбициях и средствах к их воплощению. Пропали не только "соломенные крыши", но и музыка, её заменили на динамичный интересный, но абсолютно непохожий на оригинал саундтрек. В свою очередь он отлично вписывается в новые постановочные сцены на движке игры. Они по-голливудски круты и заставляют смотреть каждую от начала до конца. Сам же движок похорошел, но впечатления от улучшенной графики портит вездесущий блюр и размытие, которые хоть и добавляют глубины и таинственности картинке в целом, но никак не делают её лучше.

    Сравнивая проект с серией Dragon Age напрямую, нельзя не заметить дизайн локаций и его разнообразие. Dragon Age 2 такие локации с разнородными подзмельями и не снились. Выбор ограничен, ибо и городов с местностями не так уж и много, но точно есть что глянуть и что показать заскучавшему Защитнику Денерима Хоуку. Правда разработчики если и заимствовали идеи у конкурентов, то больше у первой части трилогии о Серых Стражах, начало так точно очень похоже.

    Ведьмачно

    Что точно неуспели доделать, так это задания, и хочется верить, что дело тут хотя бы не в будущих DLC и выдирании контента. Мир Готики и Dragon Age куда гуще заселён NPC с предложениями о работе. Даже среди имеющихся заданий единицы можно назвать забавными, необычными и просто стоящими, тогда как большая часть из них подпадают под схему: "найди X гнезд", "собери X компонентов" или же "дождись момента X". Последний пункт серьёзно ограничивает свободу и оголяет сюжетный рельс, хотя после первого Ведьмака нам к такому не привыкать.

    Тем не менее, многие косяки (в особенности с русской дисковой лицензией, но не будем об этом, ибо тема уведёт нас далеко от оценки самой игры) окупаются рейтингом. 18+ на коробке оправдывает себя на 100%. Во-первых, средняя по качеству озвучка с нередко халтурящими актёрами может похвастаться сильными словцами, которые способны вогнать в краску даже самых стойких. Особенно хорош бородач Золтан, чей персонаж озвучен чуть ли не лучше всех, а его текст, пожалуй, наиболее красочный. Его друг Геральт же традиционно не обделён вниманием женского пола, только вот на этот раз никаких карт-трофеев - только сцены на движке, только качественная эротика. Хочется верить, что родители уберегут совсем маленьких чад от просмотра таких материалов, но полная отработка рейтинга, а в случае с русской версией особенно смелый опыт озвучки "без купюр", не может не радовать.

    И чуть не забыл про комикс-заставки. Почти избитый способ подачи сюжета в кино, но в играх, тем более при такой качественной подаче - любо дорого смотреть.

    =====================================================

    Не бывает всего и сразу. И Ведьмак 2 доказывает эту правду жизни. Может показаться, что игра года получилась вторичной и неоригинальной, но всё совсем не так. Такое разнообразие мини-игр, таких пейзажей и мужественный и мужикастый герой, увы, нынче трудно сыскать. Полякам есть что показать и чем утереть нос конкурентам. Заявка на игру года для PC более чем серьёзная.

    Сильные стороны:

    -Приятная глазу картинка с отличным окружением

    -Стильные сцены боя на движке

    -Уместное применение взрослого рейтинга

    Слабые стороны:

    -Мало второстепенных заданий

    -Графические огрехи

    -Отсутствие плавного ввода в события и в игру в целом

    Чем запомнится:

    -Косяками локализаторов в защите русской версии, ведущих к косякам игры

    -Постельными сценами

    -Первым большим и продуманным боссом

    ===================

    Оценка: 8.9/10

    ===================

    93 7925 01 июня 2011, 18:46 |  EL 56

    Оставьте свой комментарий

    Страницы: 1 2 3 4 >

    Аудио на Канобу

    Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 58Петр Сальников,... 40:33 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 57Петр Сальников,... 57:33 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 56Ведущий: Петр... 42:12 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 55Петр Сальников,... 36:26 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 54Ведущий: Петр... 1:07:36 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 53Ведущий: Петр... 45:14 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 52Петр Сальников,... 41:10 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 51Петр Сальников,... 54:02 АКино #7 - АКино #7 39:44 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 50Петр Сальников,... 21:53 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 49Петр Сальников,... 37:54 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 48Петр Сальников,... 29:06 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 47 - Петр Сальников, Виктор Зуев, Георгий Добродеев. 42:42 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 46Петр Сальников,... 41:42 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 45Ведущий: Петр... 45:37 Подкаст Медиатека #25. Ведущие: Илья Бабичев, Артем Тимонин. Гость: Александр Глаголев - Подкаст Медиатека #25. Ведущие: Илья Бабичев, Артем Тимонин. Гость: Александр Глаголев 38:29 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 44Ведущий: Петр... 46:57 Hurt - Black Bubble Gum HurtBlack Bubble Gum 03:43 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 43Ведущий: Петр... 49:45 Unknown Podcast Выпуск 11 - Unknown Podcast Выпуск 11 29:32 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 42Ведущий: Петр... 44:45 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 41Ведущий: Петр... 43:16 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 40Ведущий: Петр... 41:45 Выпуск 16 - Comiccast Выпуск 16Comiccast 09:51 Unknown Podcast Выпуск 10 - Unknown Podcast Выпуск 10 31:12 Playgirls. Выпуск 3 - Playgirls. Выпуск 3 31:57 Подкаст Медиатека #23. Ведущие: Илья Бабичев, Артем Тимонин. Гость: Филипп Подкаст Медиатека #23. Ведущие: Илья Бабичев, Артем Тимонин. Гость: Филипп "Товарищ Блинский" Кучканов. 37:40 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 39Ведущий: Петр... 45:15 Playgirls. Выпуск 2 - Playgirls. Выпуск 2 20:33 Unknown Podcast Выпуск 9 - Unknown Podcast Выпуск 9 24:54

    Блогеры

    Какую версию Diablo 3 вы собираетесь купить?
  • коды к игре red faction guerrilla

    История игровых серий и жанров.

    kanobu.ru

    warhammer фото

    Новости КРИ

    kanobu.ru

    постер сталкер зов припяти

    Видеодневники разработчиков, машинима

    kanobu.ru