Опубликовано в блогах:

Пользователя Сообщества Игры

Теги

    Indie Strategy: Tower Defense

    3om6o6ep 13 мая 2011, 13:46

    В последнее время «громкие и большие хиты» как-то не особо радуют. Приятное исключение последних дней – Portal 2, но его хватило ненадолго. На мое счастье, все в том же Steam всегда можно найти ворох недорогих инди-игр, в которые можно играть часами и сутками. Сегодня, в первом выпуске эдакого небольшого обзорного цикла я поведаю вам про две игры. Итак, встречайте - Anomaly: Warzone Earth и Defense Grid: The Awakening, две стратегии с абсолютно разным подходом к одному и тому же жанру – tower defense.

    Начнем с более старого представителя семейства, а именно с Defense Grid. Это, в общем-то, классический tower defense со всеми атрибутами – есть монстры, дорожки, несколько типов башен и пара-тройка проходов, по которым монстры бегут к вашей базе за своей целью, в данном случае за энергетическими ядрами. Игра умудряется рассказывать даже какой-никакой сюжет, хотя, в прочем, донельзя банальный. Недалекое будущее, некая планета, на которую согласно монологу помощника главного героя уже нападали инопланетяне. С тех пор прошло много лет, и сейчас, когда твари вернулись, герою игры остается только понадеяться на Защитную Сеть планеты, которую он активирует. С этого-то все и начинается.

    0 203 13 мая 2011, 13:32 |  3om6o6ep 9

    Формально сюжет просто движет игрока от стартовой точки запуска управляющего компьютера до центрального города на планете, а оттуда – к Разлому, откуда и лезут вражеские захватчики. Собственно, весь сюжет держится на идее обороны планеты от злобных космических захватчиков. На пути к цели вам мельком покажут заброшенные лаборатории, старые трассы, один раз придется воевать в вулкане, на ледниках и в городах, которые обрисованы очень условно и понимаешь что это вот – «город» только тогда когда тебе об этом вообще скажут. Собственно, от ландшафта миссии зависит довольно многое.

    Простой пример – миссия в вулкане. Дорожка, откуда идут противники, начинается сверху (в игре изометрический вид), зигзагом идет налево, делает крюк, сворачивает направо и идет к конусу с энергоядрами. «Внутри» зигзага дороги можно строить башни для защиты, так что особых трудностей уровень не вызывает. А вот например уровень на леднике уже куда веселее. Начать стоить с того что он представляет из себя ромб. Энергоядра и выход с уровня – в разных углах. А вот пройти к ядрам можно с любого направления. Поставили башню не там? Противники просто проигнорируют ваши башни и уйдут на соседнюю дорожку. В таких вот ситуациях приходится начинать миссию заново и искать оптимальное тактическое решение. Самый простой вариант – направить врагов на нужную дорожку, а все остальные отсечь. Впрочем, тут уж вы сами должны придумать самый идеальный для себя вариант, и не факт, что выйдет с первого раза.

    Мыслить в некоторых миссиях придется крайне быстро. Уже с середины игры сложность пойдет на возрастание, и к концу вы рискуете набить себе мозоли и расколотить мышку / геймпад об стенку. Впрочем, если грамотно подойти к вопросу, то фактически любая миссия проходится со второй или третьей попытки, и только на некоторые из них надо тратить больше. Чаще всего перепрохождение миссии связано с тем, что вы заняли неудачную позицию или не заметили какой-то проход к базе, который не смогли перекрыть, однако бывают и другие подлости, вроде «на последней волне он стащил последнее ядро!», от которого сложно застраховаться. Все алиены играют нечестно – убили одного, когда он пробегал мимо с ядром? Ядро-то вывалится из его лап, да вот только подошедший монстр заберет и убежит, только его и видели.

    Впрочем, любую террористическую деятельность по дороге к ядрам можно (и нужно) безжалостно пресекать. Для этого попросту нужно ставить башни в правильном порядке, чередуя высоковольтные башни Теслы с огнеметами, пулеметами и шрапнельными пушками в первом ряду, и с артиллерией во втором ряду. Причем стоит учитывать особенности каждой башни, вроде ее темпа стрельбы, дальности стрельбы и наносимого урона. Например, в самый глубокий тыл стоит прятать метеоритные башни – они стреляют редко, но зато наносят приличный урон, да и радиус стрельбы впечатляет. На передовой стоит поставить «теслы», огнеметы и темпоральные башни – первые две бьют по площади, а третья замедляет все живое в определенном радиусе. Дабы бороться с нехваткой денег стоит построить башню, увеличивающую награду за убитых противников в радиусе действия. Ну и так далее. Стоит учесть, правда, что не все башни пригодятся на той или иной карте, и что не все они доступны с самого начала.

    Ну а для тех, кому мало сюжетной кампании, разработчики приберегли несколько довольно любопытных режимов для уже знакомых карт. Начиная от банального усложнения сюжетной карты, и заканчивая сумасшедшими «одно ядро, но ядовитое», «100 волн простейших юнитов», «10 или 20 тысяч денег без пополнения», «только башни первого (из трех) уровня» и тому подобные развлечения. Смысл их прост – дать игроку поразвлекаться и пошевелить немного головой, потому что даже вроде бы простейший вариант «100 волн» поначалу кажется легким – а в итоге становится филиалом Ада на земле, потому что самих алиенов с каждой волной присылают все более сильных. Зато играть в такие вроде бы и простые режимы довольно интересно, этого у DG не отнять.

    Defense Grid, в общем-то, стандартный представитель своего вида – местами сложный, местами простой но притягательный и интересный, все-таки стоит своих десяти долларов хотя бы по той причине, что он довольно пристойно смотрится даже на широкоэкранной плазме (в игре используется известный движок Gamebyro), да и особых проблем с «вхождением» в игру ни у кого не вызывает. Гораздо более сложная задача – вовремя «отлипнуть» от игры, чтобы в четыре часа ночи не разбудить соседей громким матом, и пожаловаться выбежавшим им на ваш зов, что вы не можете пройти миссию. Ну а если вас отпугнул английский язык – вернитесь назад, ибо перевод требуется лишь диалогам, все остальное понятно и просто. А переводить местный сюжет, в принципе, никому и не надо.

    Где купить: Steam / Xbox Live Arcade

    Почем взять: $9.99 + $4 за дополнительную кампанию Resurgence

    Оценка: 8.5

    Реиграбельность: Да

    Язык: Английский

    Next page: Anomaly: Warzone Earth.

    Читать далее: 1 2
    66 8221 13 мая 2011, 13:46 |  3om6o6ep 25

    Оставьте свой комментарий

    Страницы: 1 2 3 >

    Аудио на Канобу

    Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 58Петр Сальников,... 40:33 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 57Петр Сальников,... 57:33 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 56Ведущий: Петр... 42:12 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 55Петр Сальников,... 36:26 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 54Ведущий: Петр... 1:07:36 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 53Ведущий: Петр... 45:14 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 52Петр Сальников,... 41:10 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 51Петр Сальников,... 54:02 АКино #7 - АКино #7 39:44 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 50Петр Сальников,... 21:53 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 49Петр Сальников,... 37:54 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 48Петр Сальников,... 29:06 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 47 - Петр Сальников, Виктор Зуев, Георгий Добродеев. 42:42 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 46Петр Сальников,... 41:42 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 45Ведущий: Петр... 45:37 Подкаст Медиатека #25. Ведущие: Илья Бабичев, Артем Тимонин. Гость: Александр Глаголев - Подкаст Медиатека #25. Ведущие: Илья Бабичев, Артем Тимонин. Гость: Александр Глаголев 38:29 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 44Ведущий: Петр... 46:57 Hurt - Black Bubble Gum HurtBlack Bubble Gum 03:43 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 43Ведущий: Петр... 49:45 Unknown Podcast Выпуск 11 - Unknown Podcast Выпуск 11 29:32 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 42Ведущий: Петр... 44:45 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 41Ведущий: Петр... 43:16 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 40Ведущий: Петр... 41:45 Выпуск 16 - Comiccast Выпуск 16Comiccast 09:51 Unknown Podcast Выпуск 10 - Unknown Podcast Выпуск 10 31:12 Playgirls. Выпуск 3 - Playgirls. Выпуск 3 31:57 Подкаст Медиатека #23. Ведущие: Илья Бабичев, Артем Тимонин. Гость: Филипп Подкаст Медиатека #23. Ведущие: Илья Бабичев, Артем Тимонин. Гость: Филипп "Товарищ Блинский" Кучканов. 37:40 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 39Ведущий: Петр... 45:15 Playgirls. Выпуск 2 - Playgirls. Выпуск 2 20:33 Unknown Podcast Выпуск 9 - Unknown Podcast Выпуск 9 24:54

    Блогеры

    Какую версию Diablo 3 вы собираетесь купить?
  • batman arkham asylum код регистрации

    Постеры и плакаты лучших фильмов

    kanobu.ru

    найти патч для игры эрагон

    Коллекция игровых трейлеров и тизеров

    kanobu.ru

    игры онлайн бэтмен против джокера

    Блогеры: играй, смотри, пиши

    kanobu.ru