Опубликовано в блогах:
Смотрите также:
Теги
Популярные игры
-
alice madness returns
Action, Spicy Horse
-
College Hoops 2K6
Simulator, Visual Concepts
-
Fantastic 4: Rise of the Silver Surfer
Action, Visual Concepts
В последнее время «громкие и большие хиты» как-то не особо радуют. Приятное исключение последних дней –
Portal 2, но его хватило ненадолго. На мое счастье, все в том же Steam всегда можно найти ворох недорогих инди-игр, в которые можно играть часами и сутками. Сегодня, в первом выпуске эдакого небольшого обзорного цикла я поведаю вам про две игры. Итак, встречайте -
Anomaly: Warzone Earth и
Defense Grid: The Awakening, две стратегии с абсолютно разным подходом к одному и тому же жанру – tower defense.
Начнем с более старого представителя семейства, а именно с Defense Grid. Это, в общем-то, классический tower defense со всеми атрибутами – есть монстры, дорожки, несколько типов башен и пара-тройка проходов, по которым монстры бегут к вашей базе за своей целью, в данном случае за энергетическими ядрами. Игра умудряется рассказывать даже какой-никакой сюжет, хотя, в прочем, донельзя банальный. Недалекое будущее, некая планета, на которую согласно монологу помощника главного героя уже нападали инопланетяне. С тех пор прошло много лет, и сейчас, когда твари вернулись, герою игры остается только понадеяться на Защитную Сеть планеты, которую он активирует. С этого-то все и начинается.
Формально сюжет просто движет игрока от стартовой точки запуска управляющего компьютера до центрального города на планете, а оттуда – к Разлому, откуда и лезут вражеские захватчики. Собственно, весь сюжет держится на идее обороны планеты от злобных космических захватчиков. На пути к цели вам мельком покажут заброшенные лаборатории, старые трассы, один раз придется воевать в вулкане, на ледниках и в городах, которые обрисованы очень условно и понимаешь что это вот – «город» только тогда когда тебе об этом вообще скажут. Собственно, от ландшафта миссии зависит довольно многое.
Простой пример – миссия в вулкане. Дорожка, откуда идут противники, начинается сверху (в игре изометрический вид), зигзагом идет налево, делает крюк, сворачивает направо и идет к конусу с энергоядрами. «Внутри» зигзага дороги можно строить башни для защиты, так что особых трудностей уровень не вызывает. А вот например уровень на леднике уже куда веселее. Начать стоить с того что он представляет из себя ромб. Энергоядра и выход с уровня – в разных углах. А вот пройти к ядрам можно с любого направления. Поставили башню не там? Противники просто проигнорируют ваши башни и уйдут на соседнюю дорожку. В таких вот ситуациях приходится начинать миссию заново и искать оптимальное тактическое решение. Самый простой вариант – направить врагов на нужную дорожку, а все остальные отсечь. Впрочем, тут уж вы сами должны придумать самый идеальный для себя вариант, и не факт, что выйдет с первого раза.
Мыслить в некоторых миссиях придется крайне быстро. Уже с середины игры сложность пойдет на возрастание, и к концу вы рискуете набить себе мозоли и расколотить мышку / геймпад об стенку. Впрочем, если грамотно подойти к вопросу, то фактически любая миссия проходится со второй или третьей попытки, и только на некоторые из них надо тратить больше. Чаще всего перепрохождение миссии связано с тем, что вы заняли неудачную позицию или не заметили какой-то проход к базе, который не смогли перекрыть, однако бывают и другие подлости, вроде «на последней волне он стащил последнее ядро!», от которого сложно застраховаться. Все алиены играют нечестно – убили одного, когда он пробегал мимо с ядром? Ядро-то вывалится из его лап, да вот только подошедший монстр заберет и убежит, только его и видели.
Впрочем, любую террористическую деятельность по дороге к ядрам можно (и нужно) безжалостно пресекать. Для этого попросту нужно ставить башни в правильном порядке, чередуя высоковольтные башни Теслы с огнеметами, пулеметами и шрапнельными пушками в первом ряду, и с артиллерией во втором ряду. Причем стоит учитывать особенности каждой башни, вроде ее темпа стрельбы, дальности стрельбы и наносимого урона. Например, в самый глубокий тыл стоит прятать метеоритные башни – они стреляют редко, но зато наносят приличный урон, да и радиус стрельбы впечатляет. На передовой стоит поставить «теслы», огнеметы и темпоральные башни – первые две бьют по площади, а третья замедляет все живое в определенном радиусе. Дабы бороться с нехваткой денег стоит построить башню, увеличивающую награду за убитых противников в радиусе действия. Ну и так далее. Стоит учесть, правда, что не все башни пригодятся на той или иной карте, и что не все они доступны с самого начала.
Ну а для тех, кому мало сюжетной кампании, разработчики приберегли несколько довольно любопытных режимов для уже знакомых карт. Начиная от банального усложнения сюжетной карты, и заканчивая сумасшедшими «одно ядро, но ядовитое», «100 волн простейших юнитов», «10 или 20 тысяч денег без пополнения», «только башни первого (из трех) уровня» и тому подобные развлечения. Смысл их прост – дать игроку поразвлекаться и пошевелить немного головой, потому что даже вроде бы простейший вариант «100 волн» поначалу кажется легким – а в итоге становится филиалом Ада на земле, потому что самих алиенов с каждой волной присылают все более сильных. Зато играть в такие вроде бы и простые режимы довольно интересно, этого у DG не отнять.
Defense Grid, в общем-то, стандартный представитель своего вида – местами сложный, местами простой но притягательный и интересный, все-таки стоит своих десяти долларов хотя бы по той причине, что он довольно пристойно смотрится даже на широкоэкранной плазме (в игре используется известный движок Gamebyro), да и особых проблем с «вхождением» в игру ни у кого не вызывает. Гораздо более сложная задача – вовремя «отлипнуть» от игры, чтобы в четыре часа ночи не разбудить соседей громким матом, и пожаловаться выбежавшим им на ваш зов, что вы не можете пройти миссию. Ну а если вас отпугнул английский язык – вернитесь назад, ибо перевод требуется лишь диалогам, все остальное понятно и просто. А переводить местный сюжет, в принципе, никому и не надо.
Где купить: Steam / Xbox Live Arcade
Почем взять: $9.99 + $4 за дополнительную кампанию Resurgence
Оценка: 8.5
Реиграбельность: Да
Язык: Английский
Отправить по E-mail
Next page: Anomaly: Warzone Earth.




UseRReviews
Anomaly: Warzone...
Обзор Anomaly:...
Billy_News #2







Эволюция жанра:...
друзья
игнор!
Оставьте свой комментарий
gwelwen
0почитаем щас)
3om6o6ep
0Товарищ Блинский
03om6o6ep
0Zimson
0+
ТД не очень воспринимаю, только как времяубивалки.
3om6o6ep
0Попробуй:)
Файкон
-1EL
0Stupidtowel
03om6o6ep
0Stupidtowel
03om6o6ep
0ссылка
Stupidtowel
03om6o6ep
0YOer
0Amatsu
0Zimson
0Где правда?
Amatsu
0Zimson
0Товарищ Блинский
0Вот и открылась страшная тайна!
Я тоже не знал =)
3om6o6ep
0Учусь еще какбэ, так что не надо тут:)
Zimson
0Мы ж шуткуем так)
3om6o6ep
0Товарищ Блинский
0Знаем как ты учишься.
Потом напишешь диплом: "Социальная Среда Геймеров. Тролли, Задроты, Адекваты. Взгляд на проблему сквозь срез общества"
И все мы там окажемся, в твоем дипломе =) Учится он =)
Scorpius
0Не подсказывай ему:)
3om6o6ep
0И вообще, хватит меня тут палить перед всеми Т_Т
Товарищ Блинский
0Ок-ок. Застеснялся что ле =)
3om6o6ep
0Сопрут еще идею:)
Zimson
0Могут. Точно говорю. Ныкайся скорей.
YOer
0Всмысле?Он же не жульничает.Дар такой наверно))