Опубликовано в блогах:
Смотрите также:
Теги
Популярные игры
-
just cause 2
Action, Avalanche Studios
-
Harry Potter and the Deathly Hallows- Part 1
Action, EA Sports
-
Cat Wash
Casual, Big Fish Games
Если это первое руководство, до которого вы добрались, то ни в коем случае не добирайтесь до остальных (и не пользуйтесь всякими там картами), иначе потеряете добрую половину атмосферы замечательной игры (это замечание справедливо относительно любой хорошей RPG). Здесь я собираюсь растолковать новичкам местную ролевую систему, подсказать несколько финтов (называемых в народе «фичами»), а также высказаться насчет выбора навыков, при этом стараясь не повторяться за такими ресурсами, как ЛКИ. Руководство ориентировано на начинающего игрока, установившего поверх оригинальной игры официальные дополнения Tribunal и Bloodmoon. Плагины и реплейсеры рекомендую ставить только тогда, когда будете уверены, что исколесили этот немаленький мир вдоль и поперек и изучили наизусть все его сюрпризы.
Все, сказанное ниже, является строжайшими ИМХО и может не совпадать со мнением некоторого большинства.
Игра начинается с выбора расы. Первое, что вы должны усвоить – плюйте на все эти плюсики в навыках и остальные «механические» аспекты расы, ориентируйтесь на эстетическую сторону вопроса. Впрочем, пару нюансов знать обязательно, а именно:
1 – Хаджиты и аргониане не могут носить сапоги и закрытые шлема. Если вам так нужны лишние единички (позже – десятки) единиц защиты – это весомый аргумент «против». Но кто не любит животных?
2 – Если хотите поиграть персонажем, активно пользующимся магией, берите бретона. Эта раса не только имеет пятидесятипроцентную защиту от магии, и запас маны у него на 50% больше, чем у других рас (грубо говоря, если прокачанный до сотни интеллект даст какому-нибудь имперцу 100 единиц маны, то у бретона ее будет 150 единиц; удобно, не так ли?). Для экстремалов могу посоветовать высоких эльфов. Лучший способ охардкорить игру, не играясь с ползунком «сложности».
3 – Не зацикливайтесь на манчкинстве. Но если неймется, вот маленькая хитрость - из орка получится откровенно фиговый вор, из-за чего он будет сильно страдать в начале, но в конце получится так, что он наберет больше уровней, чем специализирующийся на воровстве лесной эльф. Мораль басни ясна?
4 – С самого начала, в зависимости от расы, к вам будут по-разному относиться. Представители своей расы с самого начала примут земляка теплей, чем инородца. Это правило не затрагивает темных эльфов. Игра объяснит, почему.
5 – Некоторые расы лучше защищены от болезней, чем другие (редгарды, высокие эльфы). Болезни неприятны, особенно поначалу, особенно когда вы не знаете Восстановление и вынуждены таскать тонны бутылочек (самая жесть – когда они заканчиваются XD). Впрочем, есть особое, ни с чем не сравнимое (разве что с мазохизмом) удовольствие мучиться от болезней в начале игры – тогда ваша соображалка будет работать на полную катушку :)
С самого начала игра предлагает список готовых классов, вероятно, для тех, кто привык к классическим РПГ типа Might & Magic и D&D. Если хотите – попробуйте любой понравившийся вариант, особенно если вам уж очень захотелось отыграть какого-нибудь инквизитора или паладина. Но Morrowind – игра свободы во всех смыслах этого слова, и поэтому я советую создать собственный класс. Подумайте – игра сама предлагает вам отказаться от рамок «маг-вор-воин» и погрузиться в нее без остатка! Скажу по секрету – только в Морровинде я чувствовал, что тот чувак за монитором – это я! Мы, черт возьми, одно целое! Обратная сторона медали – отыгрыша очередного шаблонного персонажа тут почти не предусмотрено. Но это разве так важно?
И вот, вы нажали на кнопочку «создать собственный класс» и… видите интересную табличку. Попробую объяснить ее высшее предназначение. Помимо собственного названия класса и выбора специализации (о ней позже) вы можете задать две основные для вашего класса характеристики, которые будут с самого начала повышены на 10. Вот они:
Сила – повышает силу ударов, единиц усталости, максимальный вес шмотья, который вы сможете с собой утащить, а также на количество единиц здоровья.
Интеллект– единственная характеристика, ответственная за количество единиц маны. Незаменимо для персонажей, ориентированных на магию.
Сила воли – увеличивает сопротивление магии и болезням. Влияние ее на игру минимально. Приходится качать только из-за того, что почти вся магия в игре качает именно Силу Воли.
Ловкость–повышается вероятность попадания в цель, вероятность избежать атаки и количество единиц усталости.
Скорость– повышает скорость перемещения на своих двоих, а также скорость атак короткими клинками.
Выносливость – повышает исходный запас здоровья и увеличивает количество очков здоровья при повышении уровня.
Привлекательность, она же обаяние – чем выше ее показатель, тем лучше к вам относятся местные жители.
Удача– взломали замок при том, что никогда этим раньше не занимались? Враг начал мазать по вам, когда на счету оставалась жалкая единица здоровья? Вот удача!
Morrowind интересен тем, что навыки у вашего персонажа не повышаются с ростом уровня, а сами повышают уровень! Как это так? Объясняю. Прокачав 10 раз «любимые» навыки своего класса и поспав где-нибудь (в городе – только на кровати или лежанке), вы сможете прокачать характеристики, на которые эти навыки «завязаны». Например, если вы подняли на 3 единицы Длинные клинки (Сила), на 3 Короткие клинки (Скорость) и на 1 Колдовство (Интеллект), то в итоге вы можете поднять Силу на 3 единицы, Скорость на 3 единицы и Интеллект на единицу. Если до отдыха вы набрали больше 10 ступеней в «любимых» навыках, лишние ступени не пропадут, а сохранятся до следующего роста уровня. Если в довесок «любимым» навыкам вы прокачаете несколько побочных, то они повлияют на число прокачки характеристики при уровне. То есть, если вы прокачали «любимое» Колдовство на 3 и «нелюбимую» Алхимию на 2, то в итоге вы сможете поднять Интеллект на 5. Не переборщите с прокачкой! Более 5 за раз развить характеристику не удастся.
Специализация. Вы можете выбрать одну из трех специализаций (грубо говоря, воин-маг-вор). После выбора специализации вы получите +5 ко всем навыкам, связанным с нею, а также прокачиваться они будут значительно быстрее. Целесообразно брать специализацию, основываясь на том, от чьей специализации у вас больше всего навыков. Если хотите набрать побольше уровней, тогда – наоборот, берите специализацию в тех навыках, которых у вас мало или совсем нет.




The Elder...
Прохождения...
The Elder...
Мир! Труд!...
Bethesda отсудила у...
The Elder Scrolls...
Bethesda нанимает...
RPG - выбор есть...
Skyrim 2012 на...



Эволюция жанра:...
друзья
игнор!
Оставьте свой комментарий
fa1con
0fa1con
0Матерый Лепрекон
0Дмитриус
0Mr_Aspio
0Матерый Лепрекон
0особенно когда 3 года в нее задрачиваешься)
Комментарий удален
Матерый Лепрекон
0спасибо
fire_resistance
0@
Ногебай весь муравинд
Матерый Лепрекон
0Fish40
0Матерый Лепрекон
0Куфр
0feniks96082
0Матерый Лепрекон
0feniks96082
0как знаешь
Sersh777
0Решено! Иду нагибать Морровинд!
Матерый Лепрекон
0Sersh777
0Матерый Лепрекон
0HAPE3AK
0Матерый Лепрекон
0millennium92
0