Опубликовано в блогах:

Пользователя Сообщества Игры

Теги

    The Elder Scrolls - В ожидании чуда

    prostoangree 28 февраля 2011, 02:56

    Наверно любой из уважающих себя геймеров хотя бы один раз в жизни пробовал на «ощупь» какую-нибудь игру из серии The Elder Scrolls. И наверно тоже никому не секрет, что большая часть из тех, кто её «пощупал», никогда не забудут того, что в первый раз преподнесла им эта прекрасная вселенная. Уважаемые канобувчане, представляю вам кусочек своей ностальгии, построенный шаг за шагом в ожидание чуда от разработчиков фирмы Bethesda Softworks.

    Я расскажу историю серии и выскажу свою точку зрения по отношению ко всем частям. Могу поспорить, таких статей тьма тьмущая, возможно я даже не первый, кто и здесь это делает, но это моё право.

    Шаг 1. Начало королевства Тамриэль

    The Elder Scrolls: Arena

    Системные требования:

    CPU: 386/25 IBM

    RAM: 4MB

    OS: MS-DOS 5.0+

    Size: 38MB

    Video: VGA

    Other: Mouse

    О том, о сём:

    В 1994 году компания Bethesda Softworks выпускает ролевую игру The Elder Scrolls: Arena. Она и положила начало королевству Тамриэль и его историям.

    Самому мне игру так и не удалось попробовать, так как устраивать себе проблемы с виртуальной машиной и DOS’ом я не хотел. Да и скорее всего я бы просто не ощутил всего того, что могли бы ощутить люди, поигравшие в неё в 1994 году. Для них это было потрясение, у нас же сейчас это вызовет простую улыбку.

    Чтобы хоть чуть-чуть проникнутся тем, что же так удивило геймеров тех лет, да и самому узнать об основоположнике серии, я перечитал множество материала и подвёл какой-то свой итог.

    Игра, задумывавшаяся как Action о гладиаторских боях, в какой-то момент переросла в самую масштабную фэнтезийную рпг того времени. От первоначальной концепции осталось лишь название да пара отсылок.

    Сюжет:

    Сюжет игры связан с тем, что некий маг под именем Ягар Тарн, дальний потомок первой правящей династии Кимеров, упрятал или лучше сказать заточил Уриэля Септима VII, императора Тамриэля, в другое измерение и занимает его место. Неизвестному заключенному из имперской тюрьмы вдруг приходит дух волшебницы Рии Сильвейн, правой руки императора, убитой Тарном и помогает ему бежать, чтобы спасти императора и открыть людям глаза на нависшую над Тамриэлем иллюзию. Как узнаём далее, чтобы освободить Уриэля Септима, необходим некий посох, под названием «Посох Хауса». Этот артефакт был разбит Тарном на 8 частей, каждая из которых была помещена в отдельную провинцию королевства. И мы отправляемся на его поиски.

    Игровой процесс:

    Игра стояла на движке Raycast, который тогда воспринимался, как отличный.

    Как я вычитал, для игры своих лет была просто великолепна, но с другой стороны сущим адом потому, что проходить её было очень тяжело.

    Как я наткнулся на такую запись в Википедии:

    «Игра очень сложна для прохождения. Кен Ролстон, главный дизайнер The Elder Scrolls III: Morrowind, признался, что начинал игру двадцать раз, но выбраться из темницы ему удалось лишь один раз.»

    Но не это заставляло играть в неё, а то, что настолько продуманных проектов в те года просто не было.

    В Arena была реализована полная генерация персонажа.

    «Концепция типа «избранный заключённый», впервые появившаяся в Arena, навсегда закрепилась в играх основной серии The Elder Scrolls и стала её визитной карточкой.»

    Были доступны 8 рас, которые имели свои бонусы:

    Nord – получают половину урона от атак холодом

    Khajiit – умеют карабкаться по стенам, как никакая другая раса

    Redguard – получают бонус в размере (уровень/3) к атаке и урону контактным оружием

    Breton – получают половину урона от магических атак

    Argonian – превосходные пловцы, в этом им нет равных

    Wood Elf – получают бонус в размере (уровень/3) к атаке и урону стрелковым оружием

    High Elf – имеют врожденный иммунитет к параличу

    Dark Elf – получают бонус в размере (уровень/4) к атаке и урону любым оружием.

    18 уникальных классов:

    Thief – имеют шанс нанести критический (х3) удар. Набирают уровни быстрее всех остальных классов. Самые умелые карманники, неплохо вскрывают замки.

    Burglar - неплохие карманники, лучше всех вскрывают замки. Имеют шанс нанести критический (х3) удар.

    Assassin – воруют и вскрывают замки. Имеют наивысший шанс нанести критический (х3) удар.

    Rogue – воруют и вскрывают замки. Имеют небольшой шанс нанести критический (х3) удар.

    Acrobat – умеют прыгать на огромные дистанции и виртуозно лазить по стенам. Являются самым быстрым и ловким классом, благодаря чему оппонент бьет по ним с пониженным chance to hit.

    Bard – самый универсальный класс. Умеют делать все, правда не слишком хорошо. Warrior – набирают уровни почти также быстро, как воры. Им доступно любое оружие и броня.

    Knight – имеют врожденный иммунитет к параличу. Автоматически чинят свое оружие и доспехи.

    Ranger – заметно сокращают путь между городами. Наносят дополнительный урон равный их уровню.

    Archer – имеют шанс равный их уровню нанести критический (х3) удар стрелковым оружием.

    Monk – имеют шанс равный их уровню нанести критический (х3) удар. На то же число уменьшается chance to hit оппонента. Получают половину урона от физических и магических атак.

    Barbarian – самый живучий класс. Имеют врожденный иммунитет к ядам. Восстанавливают дополнительные единицы HP, количество которых зависит от выносливости.

    Mage – не носят броню.

    Sorcerer – не восстанавливают ману, но поглощают ее из вражеских заклинаний, при этом шанс на успех равен (INT + WIL)/2. Обладают самым большим запасом маны среди других магических классов.

    Healer – ускоренно лечатся. Составление защитных заклинаний обходится им в 2 раза дешевле.

    Battle Mage – составление атакующих заклинаний обходится им в 2 раза дешевле. Spellsword – из-за своей универсальности, набирают уровни медленнее всех остальных классов.

    Nightblade – воруют и вскрывают замки. Имеют шанс нанести критический (х3) удар.

    «Как не сложно заметить, классы персонажей слегка не уравновешенны.»

    Так же всю эту картину дополняют почти 2500 магических предметов и около 400 городов, поселений и деревень, полных NPC, которые мы можем посещать.

    Игра имела очень сложную и проработанную систему боя, которая не сразу поддавалась понятию.

    Кстати, о монстрах. Каждый из видов, представленных в этом мире игры, имеет свои уникальные особенности. Кто-то имеет иммунитет к магии, кого-то можно убить лишь серебряным или эбеновым оружием. Знание всех плюсов и минусов позволяли завершать сложный бой, даже не начав. Драться приходится много и даже очень, как пишут люди. Монстры очень агрессивны. Тут кстати некоторые выделяют недостаток случайной регенерации подземелий, кроме сюжетных.

    Так же в игре позволялось вступить в некоторые фракции, что типа гильдий и выполнять за них побочные задания.

    Итог:

    Когда я всё это узнал, у меня волосы встали дыбом, и челюсть лежала под столом, да и я могу поспорить, о многом я ещё и не узнаю, пока наконец сам не попробую. Многие себе сейчас не могут такого представить, а какого было геймерам тех лет. По словам людей, что играли в те года, когда компьютеры только, только становились более доступными – это была феерия, в каком-то смысле даже шедевр. Кто себе сейчас может представить такого масштаба продуманный игровой мир?! Думаю, если бы ставить оценку игре, то на то время, спокойно закрывая глаза на её погрешности, 10 из 10 ей было бы даже мало. Современные РПГ оскудели, пропала всеми любимая выдержка жанра, а всего-то нужно держаться за то, откуда корни растут.

    Дополнительная информация:

    «Впервые Arena была выпущена на компакт-дисках и дискетах. CD-ROM версия более полная, нежели та, что вышла на дискетах. В конце 1994 года состоялся релиз «Deluxe Edition», укомплектованный компакт-диском с игрой пропатченной до последней версии, коврик для мыши с изображенной на нем картой Тамриэля и «Codex Scientia» — книгой хинтов.

    По случаю десятилетия серии The Elder Scrolls, Bethesda Softworks выпустила полную версию Arena для свободного скачивания. Для игры в современных операционных системах потребуется эмулятор DOS.»

    Вышедшая в 1994 году Arena выиграла большинство наград от многих журналов за свой великолепный сюжет и проработанность геймплэя. Истинный ценитель серии должен опробовать ей, «поломать» руки и глаза, но всё-же почувствовать себя в шкуре тех наших недалёких «предков», невзирая на её графику, старину и прочее, чем тогда восхищались.

    Читать далее: 1 2 3 4
    106 18906 28 февраля 2011, 02:56 |  prostoangree 45

    Оставьте свой комментарий

    Страницы: 1 2 3 4 >

    Аудио на Канобу

    Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 58Петр Сальников,... 40:33 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 57Петр Сальников,... 57:33 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 56Ведущий: Петр... 42:12 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 55Петр Сальников,... 36:26 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 54Ведущий: Петр... 1:07:36 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 53Ведущий: Петр... 45:14 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 52Петр Сальников,... 41:10 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 51Петр Сальников,... 54:02 АКино #7 - АКино #7 39:44 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 50Петр Сальников,... 21:53 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 49Петр Сальников,... 37:54 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 48Петр Сальников,... 29:06 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 47 - Петр Сальников, Виктор Зуев, Георгий Добродеев. 42:42 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 46Петр Сальников,... 41:42 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 45Ведущий: Петр... 45:37 Подкаст Медиатека #25. Ведущие: Илья Бабичев, Артем Тимонин. Гость: Александр Глаголев - Подкаст Медиатека #25. Ведущие: Илья Бабичев, Артем Тимонин. Гость: Александр Глаголев 38:29 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 44Ведущий: Петр... 46:57 Hurt - Black Bubble Gum HurtBlack Bubble Gum 03:43 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 43Ведущий: Петр... 49:45 Unknown Podcast Выпуск 11 - Unknown Podcast Выпуск 11 29:32 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 42Ведущий: Петр... 44:45 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 41Ведущий: Петр... 43:16 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 40Ведущий: Петр... 41:45 Выпуск 16 - Comiccast Выпуск 16Comiccast 09:51 Unknown Podcast Выпуск 10 - Unknown Podcast Выпуск 10 31:12 Playgirls. Выпуск 3 - Playgirls. Выпуск 3 31:57 Подкаст Медиатека #23. Ведущие: Илья Бабичев, Артем Тимонин. Гость: Филипп Подкаст Медиатека #23. Ведущие: Илья Бабичев, Артем Тимонин. Гость: Филипп "Товарищ Блинский" Кучканов. 37:40 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 39Ведущий: Петр... 45:15 Playgirls. Выпуск 2 - Playgirls. Выпуск 2 20:33 Unknown Podcast Выпуск 9 - Unknown Podcast Выпуск 9 24:54

    Блогеры

    Какую версию Diablo 3 вы собираетесь купить?
  • готика 4 cоветы

    Огромное высокоинтеллектуальное комьюнити элитарных игроков.

    kanobu.ru

    хорошие плагины на серв minecraft

    Новинки игр: превью, обзоры

    kanobu.ru

    virtual sailor ?

    Голосуй за любимые игровые проекты

    kanobu.ru