Опубликовано в блогах:
Смотрите также:
Теги
Популярные игры
-
снайпер воин призрак
Action, CITY Interactive
-
Chaos Legion
Slasher, Capcom
-
Panzer Campaigns: Rzhev '42
Wargame, HPS Simulations
Аллоха КАНОБУ. На днях появилось свободное время, и потратить решил на знакомство с игрой
Аллоды Онлайн.
Самая первая игра серии "Аллоды" появилась в 1998 году, и стали первой российской игрой, которая получила признание за рубежом. Уже только это должно вызывать чувство гордости за
Nival Interactive. Следом за ней в 1999 выходит вторая часть, которая явилась простым продолжением. Особых нововведений там не было, но все съели и жадно просили добавки.
В 2000 году, на свет появляеются "Аллоды 3". Она сделала неслабый скачок по сравнению со своими ранними предшественницами. Специально для нее был написал новый движок, игра была полностью в 3D, что для 2000 года было огромной редкостью. Хотя сюжет мягко скажем получился ... или ..., ну как ... В общем блеснула она только 3D, но недовольных почти не было. После выхода "Аллодов 3", Nival перестала заниматься серией "Аллодов", имевшей, всего пару лет назад дикий успех.
В 2006 году Nival решает возобновить проект, но не как очередную RPG с элементами стратегии, а как MMORPG. Для этого на базе Nival Interactive была создана компания
Astrum Nival, которая занималась только онлайн играми. Первым ее проектом стали "Аллоды Онлайн", о которых и пойдет речь.
Ни для кого не секрет что российские разработчики не особо стараются над MMO-играми, они просто покупают права на локализацию у страны Восходящего Солнца и ее соседей. Поэтому объявление о первой российской MMORPG "Аллоды Онлайн" вызвало настоящий ажиотаж.
Astrum Nival обещали создать не просто интересную игру, а полноценного конкурента забугорным титанам, таким как
World Of Warcraft и
Lineage II. И за дело они взялись обеими руками. Одной рукой они подкармливали всех любопытных, давая им то скриншоты, то концепт-арт. Ну и конечно не забывали разбавлять все это сладкими одами в своих интервью. Другой рукой они набирали людей в тестовую группу...
Поначалу конечно они были закрытыми, и надо было заплатить 1500 рублей чтобы попасть в ряды первопроходцев - это была первая волна тестирования. Следующая волна стала доступна всем без исключения, но особых плодов она не дала. В первый же день ОБТ, сервера не просто были забиты до предела, на каждый сервер выстраивались очереди по меньшей мере в пять сотен человек. Это стало причиной ужасных лагов не только серверов но и сайта.
Но со временем, онлайн начал уменьшатся, просто многим надоело терпеть лаги, вот они и решили дождаться конца ОБТ. А остальные игроки начали усердно познавать игровой мир и искать недоработки. Форум с бешеной скоростью заполнялся, проблем казалось было больше чем игроков. Администрация начала оперативно все это заделывать, и каждую неделю выпускалось новое обновление.
Со временем серверное оборудование стали улучшать, что заметно увеличило работоспособность. Если делать вывод, то он будет таким: За пол года, ОБТ смогло принести больше пользы чем весь период платного ЗБТ. Между игровыми классами наконец появился намек на баланс, а большая часть критических ошибок, были исправлены.
В чем прелесть игрового мира, так это то что по нему можно гулять часами, просто рассматривая его. Игра сразу всем своим видом говорит нам что создатели потратели не один месяц на создания игровой атмосферы. Пустыни, усеянные костами; березовые и сосновые леса, которые прям веют русским духом; хищные джунгли Святой Земли; развалины погибших цивилизаций, поражающие воображение инстанты; и безбрежный Астрал – все эти виды не только радуют глаз, но и запоминаются надолго.
Создав персонажа, мы сразу оказываемся в центре событий. Причем у каждой фракции события начинают по разному. Лига появляется в своего рода башне, где главный маг произносит патриотическую речь про объединение эльфов, людей и гибберлингов в единую Лигу. Но на башню нападают и мы должны выбираться из разваливающегося здания.
В то время как Империя появляется на Астральном корабле, и должна защищаться от нападения Лиги. Сама Империя представляет из себя тоталитарное общество, в ряды которого входят Орки, Восставшие Зэм и Хадаганцы.
После первых десяти минут игры, можно заметить признаки присутствия русских рук в создании. На мое удивление "Аллоды" были не очередным перекупом у китайцев, это была первая русская MMORPG. Кто играл сразу заметил эту русскую природу, везде березки и сосны, болота и озера, да и архитектура сама говорит какой на дворе год и где разворачиваются события. Но Славянская красота досталась только одной фракции — Лиге.
Империя же начинает в индустриальном городе, который в корне отличается архитектурой. В нем Электростанции, Заводы и Очистные сооружения. Неслабый такой скачек в эпохах, у одних еще света нету, в то время как другие постигли вершины науки и техники.
В игре три элемента развития: параметры, умения и вехи. Параметры - это обычные характеристики, которые влияют на: урон, уровот, крит, сила магии и т.д. У каждого класса будут свои 5 характеристик, которые будут приоритетней остальных, и будут подсвечены. Характеристики распределяет сам персонаж, с каждым взятым уровнем ему дается по 1 очку. Также характеристики зависят от одетых на персонажа вещей и могут увеличиваться на время с помощью зелий, что делают алхимики.
С каждым новым уровнем персонаж получает не только очко для улучшения параметров, но и очко умения, которое можно потратить на улучшение старых навыков или освоения новых. Еще в игре присутствует дополнительная система улучшений персонажа, которая называется Вехи.
Система простая, у каждого персонажа будет по 3 страницы вех, этакие поля 8 на 8, которые учатся способом «змейки». То есть чтобы выучить пятый скилл сверху, вам нужно до него дойти, потратив четыре очка вех на «дорогу», которую вы сами делаете, хотите идите прямо потом на право а потом вех или можете пройти по пустым клеткам и тем самым срезать и с экономить пару вех.
Опять же есть проблема, которую лично я считаю самой печальной ошибкой разработчиков. Вкинутые умения и Вехи можно сбросить только с помощью Живой и Мертвой вод, которые покупаются в Лавке редкостей. Так что сначала просчитывайте что вы хотите вкачать и только потом действуйте, потому что одна ошибка может повлечь за собой лишние затраты.
Квесты в "Аллодах" нельзя назвать особо интересными, очередные убийства десятков мобов, сбор каких-то предметов и работа почтальона. Для облегчения их выполнения, в игре есть «квест хелпер» от создателей. На карте локации по мере взятия кветов будут появляться «указатели», которые показывают место выполнения квеста и нужные требования для завершения.
Помимо опыта, денег и вещей за выполнение квестов, нам еще дается репутация. Она нужна чтобы покупать хорошие вещи у «вендоров»(продавцов), определенного народа/расы/лагеря/города. Также они являются одним из самых простых способом получить синие вещи. Вот только хорошую репутацию просто так не получить, придется несколько раз подряд выполнять одни и те же квесты.
В игре есть два типа профессий сбор и производство (снабжение и ремесленники).
Профессии сбора: Травничество; Горное дело; Кустарное дело.
Профессии производства: Кузнецкое дело; Портняжное дело; Кожевенное дело; Алхимия.
Уже при выборе профессии нам намекают на донат. Чтобы что-то произвести, нужно потратить МНОГО денег на исходные материалы, а если ты только начал играть то понятно что денег нету. Поэтому есть смысл учится сбору, он и денег принесет немного и отвлечет от избиения монстров.
С самого начала игры, каждый может выучить всего 1 профессию. Чтобы получить вторую, нужно или батрачить несколько месяцев делая квесты наставника, или просто купить за реальные деньги. То есть, качать профессии производства стоит только в том случае, если у вас есть знакомый которые продаст вам много материала по дешевой цене, или вы состоите в гильдии где есть не корыстные люди.
В каждой игре есть свой способ осуществить покупку за реальные деньги, в "Аллодах" это Лавка редкостей! В лавке используется специальная валюта которую называется «кристаллы», кстати кристаллы из ЛР можно менять на игровую валюту по курсу «1кр = 7 золотым».
В "Аллодах" донат играет важную роль. Основные товары ЛР это: костюмы, крылья, маунты, свитки на увеличение получаемого опыта, всякие маски, салюты, метки и пыльца, которая нужна для улучшения рун. В общем без него жить можно, но только худо будет. Качаться придется не один месяц. Благодаря донату есть дисбаланс, который почему-то считается нормальным. Поэтому если вы не играете 24 часа в сути и семь дней в неделю, то подумайте стоит ли вообще начинать в них играть?
Сложно сделать единогласный вывод по поводу Аллодов. С одной стороны игра интересная, новая, первая российская, и конкурентоспособная. Но... Классы режут и кромсают, без остановки. А замен часто добавляют вещи, локации и боссов. Игра скорее предназначена для того чтобы играть группой, по другому просто не всегда получится. В этом главное отличие от Lineage2 и WoW. Если в этих играх можно самому качаться с 1 и до максимального, то в "Аллодах" это будет проблематично. Босса которого надо убить по квестам, получиться победить только группой из 4-6 человек или просить помочь более сильных игроков. Многие квесты просят убить десяток монстров, а это намного проще сделать собрав группу из людей в той же локации что и вы. Но к сожалению русские люди до жути жадные, по крайне мере игроки MMO, вместо того чтобы играть в группе они будут бегать сами, а причина тому жадность к дропу и опыту.
И напоследок хотелось бы отметить, что "Аллоды" уверено идут в верх. Пусть пока только за счет русского игрового сообщества, но все же проект растет и развивается, а главное получает огромные деньги за туже Лавку редкостей. Практически не один проект русских производителей не смог достичь таких высот как Lineage2 или WoW, а вот "Аллоды" имеют на это шансы.












Эволюция жанра:...
друзья
игнор!
Оставьте свой комментарий
Awesome
-2мне не понравилась, кач очень унылый и нудный, + без доната нереально поиграть.
Incor
1Сам на 20 уровне забил )
Awesome
-2угу, играл только из за уважения к серии, а оказалось гггавно
maniaksss
1Твоя аватарка внушает ужас...
Awesome
0так и задуманно
Bu
0fire_resistance
0AlexEx
0lorendroll
0Fedosofff
0Amatsu
0Fedosofff
0Amatsu
0Fedosofff
0ПууФик
0Поиграл до 25 лвла и снес...
Самое удивительное,как это Г продвинули в другие страны? Как вообще было не стыдно ЭТО давать другим... А самое интересное КАК они в ЭТО играют? При наличии игр лучше чем Аллоды в сотни раз >_> Лучше вообще забить на игровую индустрию,чем даже косаться этого... Хотя 1 раз чисто посмотреть можно =)
Amatsu
0Ну и конечно интересный момент - можно ненавидеть аллоды, но факт останется фактом - крупные мировые разработчики ммо тырят идеи из нашего проекта %) Взять например самую продвинутую на данный момент ммо - ArcheAge - после выхода Аллодов за пределами нашей родины корейцы внезапно решили ввести в свой проект постройку кораблей и управление ими целой командой игроков xD
AlexEx
0Ну вы конечно сравнили годы выпуска.
Плюс, у Аллодов УЖЕ была атмосфера, но её забыли, выбросили и построили стереотипные совок и киевскую русь.
Amatsu
0ПууФик
0Ako_
0Даже деньгу кровную ради нее потратил. Когда в связном, раньше времени картонные коробочки с диском появились по 99 рублей "за штука".
Сначала играть даже интересно было. Тех, кто пробился раньше остальных, было немного. Хотя локации и были забиты до отказа, "нуболоки" офк, это не шибко мешало игровому процессу. Впоследствии, многих игроков, я очень часто видел по мере моего продвижения через игровые локации. Да, и по большей мере, ребятами они были радужными, с многими, я, часами, да, что там, днями, бегал "по квестам", а когда встречали еще одно знакомое лицо, но слегка отставшим в плане кача, вместе помогали ему пройтись по квестам. Иногда и по полу-дня.
Amatsu
0А через некоторое время пришла большая жопа в лице мейл.ру и аструма :) И остались в игре одни донаторы, одиноко бегающие по пустым городам и весям.
AlexEx
0Amatsu
0AlexEx
0HarbingeR
0Прочитал не "в верх" а "в прах". Мне кажется мой вариант правильне :D
И да, Аллоды загублены (сокро умрут?) натиском мейл.ру Если бы не последние, то у игры были бы шансы, я считаю.
Amatsu
0HarbingeR
0Incor
0Mail.ru хоть и запороли игру в целом, сделав упор на донат, но все же знают как привлечь новых игроков.
Amatsu
0bullet_ks
0