Опубликовано в блогах:

Пользователя Игры

Теги

    Чемпионы встают

    Максим Поздеев Превью редакции 12 февраля 2011, 00:00

    EA Sports опять сделала это. С ней каждый раз так: стоит только окончательно увериться в том, что эти гады загнали в тупик эволюции очередную хорошую серию и теперь просто издеваются над тобой, как они, подобно Рою Джонсу в годы его расцвета, делают какой-то невероятный финт ушами и свирепым правым боковым отправляют тебя на пол. Так было во времена Knockout Kings. Так было в самом первом Fight Night. И то же самое происходит сейчас, когда на горизонте маячит Fight Night Champion.

    Знакомство с ее демоверсией, честно говоря, не сулило ничего хорошего. Очередной FN-что-то-там, очередной нелепый список лицензированных боксеров, беспощадное насилие над геймпадом и игровой процесс, намертво застрявший где-то посередине между баттонмэшингом в лучших традициях Virtuortal Tekkalibur и тем недостижимым идеалом, который рисуется в воображении под фразу "симулятор бокса". Это в разной степени было верно для всех предыдущих Fight Night, которые, поймите меня правильно, были хороши, но в конечном итоге обязательно разочаровывали. И казалось глупым ждать каких-то перемен в новой, не номерной части серии.

    Однако, все ошибаются. Champion остается верным традициям серии, но кишит множеством разнокалиберных нововведений и изменений. И речь даже не о введении "экспы" как средства развития спортсмена или сюжетной, назовем ее так, кампании - об этих вещах и их уместности можно будет судить только в марте, когда игра поступит в продажу. Но геймплей - тот стержень, на который накручиваются все эти финтифлюшки вроде всамделишних боксеров, сюжетных линий и прочих вспомогательных режимов, - виден уже сейчас. И он похож на настоящий бокс больше, чем все предыдущие попытки ЕА Sports вместе взятые.

    Классическое противостояние атлетов в, скажем, Fight Night Round 4 выглядело примерно так: джентльмены становятся в центр ринга, прилипают ногами к полу и начинают яростно изгибаться, как стриптизерши на спидах. Суть затеи - увернуться от могучего кулака оппонента и, в свою очередь, залепить ему контрудар в репу. На этом строилась вся игровая механика: кто лучше контратакует, тот получает больше возможностей всласть поколотить недруга, пока тот не в себе, кто чаще колотит, тот имеет большие шансы на нокаут, кто имеет большие шансы на нокаут, тот чаще остается стоять к концу боя, кто стоит на ногах в конце боя - тот молодчинка.

    Разумеется, FNR4 был не настолько плох - бывали у него и просветления. Эстеты могли пытаться разрабатывать тактики боя, двигаться по рингу, использовать блок (я так и делал и был при этом почти счастлив). Но, в конечном итоге, стоило бойцам сойтись поближе, как вся игра сводилась к однообразному "изогнись - ударь, снова изогнись - опять ударь, а когда противник "поплывет" - напрыгивай на него и колоти, пока руки не отвалятся". Эпическая битва двух котят, задние лапы которых намертво приклеил к полу какой-то живодер.

    А в Fight Night Champion всего этого нет. Или, вернее, оно есть, но только при согласии всех участвующих сторон. Без оного превратить поединок в состязание из серии "кто у нас тут самый гибкий" не получится. Потому что в Champion есть движение по рингу. В нем есть скорость ударов и комбинаций. В нем любая тактика, будь то безбашенное "маши руками и будь, что будет" или радикально оборонительное "ткни его в нос и убегай", подразумевает использование гораздо более широкого арсенала движений, чем в любой предыдущей части серии. Вне зависимости от стратегии на бой приходится использовать блок, уклоняться, толкаться, клинчевать, бегать по рингу, отпрыгивать, менять дистанцию, использовать все существующие варианты ударов и адаптироваться к происходящему. Попросту говоря, в Champion есть бокс, со всеми его плюсами и недостатками.

    Самое удивительное, что добиться всего этого разработчикам удалось вовсе не за счет каких-то радикальных перемен - не было подобающей случаю революции. Единственное, что они сделали - отрезали от ранее имевшихся наработок все лишнее и отполировали то, что осталось. Перевели блокировку ударов в полуавтоматический режим, одновременно сделав сам блок вполне пробиваемым. Убрали все лишние движения в хваленой, но далеко не безупречной системе контроля ударов. Сделали игру более мягкой, и подвижной, избавили ее от карикатурных "суперударов", сгладили движения боксеров и их реакцию на полученные оплеухи. И благодарный Fight Night оставшись, по сути, той же игрой, сразу заиграл новыми красками.

    Fight Night повзрослел. Такое ощущение, что вместе с отказом от аудитории прыщавых подростков и переходом в весовую категорию для настоящих мужиков, сериал обзавелся не только правом разливать перед восхищенным зрителем ведра крови, но и какой-то взрослой основательностью. Кому-то, как обычно, не понравится. Кто-то будет канючить, что раньше трава была зеленее, удары - акцентированнее, а игровой процесс - ярче. Им могу сказать только одно: идите играть в Fight Night Round 3 или 4 - никто их у вас не отнимает. А мне и всем остальным открытым новому людям позвольте на оставшиеся до выхода Champion несколько недель застыть в предвкушении.

    И да, разумеется, новый Fight Night не идеален. У него уже сейчас есть вполне очевидные недостатки (или, с поправкой на демо-статус, недоработки) и еще большее их количество вскроется, когда игра выйдет и будет исхожена вдоль и поперек. Идеальных игр попросту не бывает ("Тетрис" не считается) и рано или поздно, но FNC тоже всем надоест и падет. Рано или поздно все падают. Но чемпионы потом встают. И когда FNC нам надоест, EA Sports обязательно придумает что-то еще. Они всегда так делают.

    10 4278 12 февраля 2011, 00:00 |  Максим Поздеев 9

    Оставьте свой комментарий

    Аудио на Канобу

    Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 58Петр Сальников,... 40:33 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 57Петр Сальников,... 57:33 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 56Ведущий: Петр... 42:12 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 55Петр Сальников,... 36:26 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 54Ведущий: Петр... 1:07:36 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 53Ведущий: Петр... 45:14 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 52Петр Сальников,... 41:10 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 51Петр Сальников,... 54:02 АКино #7 - АКино #7 39:44 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 50Петр Сальников,... 21:53 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 49Петр Сальников,... 37:54 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 48Петр Сальников,... 29:06 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 47 - Петр Сальников, Виктор Зуев, Георгий Добродеев. 42:42 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 46Петр Сальников,... 41:42 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 45Ведущий: Петр... 45:37 Подкаст Медиатека #25. Ведущие: Илья Бабичев, Артем Тимонин. Гость: Александр Глаголев - Подкаст Медиатека #25. Ведущие: Илья Бабичев, Артем Тимонин. Гость: Александр Глаголев 38:29 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 44Ведущий: Петр... 46:57 Hurt - Black Bubble Gum HurtBlack Bubble Gum 03:43 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 43Ведущий: Петр... 49:45 Unknown Podcast Выпуск 11 - Unknown Podcast Выпуск 11 29:32 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 42Ведущий: Петр... 44:45 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 41Ведущий: Петр... 43:16 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 40Ведущий: Петр... 41:45 Выпуск 16 - Comiccast Выпуск 16Comiccast 09:51 Unknown Podcast Выпуск 10 - Unknown Podcast Выпуск 10 31:12 Playgirls. Выпуск 3 - Playgirls. Выпуск 3 31:57 Подкаст Медиатека #23. Ведущие: Илья Бабичев, Артем Тимонин. Гость: Филипп Подкаст Медиатека #23. Ведущие: Илья Бабичев, Артем Тимонин. Гость: Филипп "Товарищ Блинский" Кучканов. 37:40 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 39Ведущий: Петр... 45:15 Playgirls. Выпуск 2 - Playgirls. Выпуск 2 20:33 Unknown Podcast Выпуск 9 - Unknown Podcast Выпуск 9 24:54

    Блогеры

    Какую версию Diablo 3 вы собираетесь купить?
  • the elder scrolls 4 oblivion

    Секреты игр: коды, патчи, трейнеры

    kanobu.ru

    фильм время премьера

    База игр: детали разработки

    kanobu.ru

    dante s inferno прохождение ps3

    Голосуй за любимые игровые проекты

    kanobu.ru