Опубликовано в блогах:
Смотрите также:
Теги
Популярные игры
-
fifa manager 2011
Sport
-
Штурмовики над Маньчжурией
Simulator, 1C: Maddox Games
-
ORION: Dino Beatdown
Action, Spiral Game Studios
Джеф Хокинс (создатель наладонников Palm) в своей книге об интеллекте (которая так и называется On Intelligence, то есть, "Об интеллекте") высказал теорию, согласно которой, наш мозг обучается автоматически на основе той информации, что мы ему скармливаем.
Он запрограммирован на восприятие паттернов – последовательностей определенной длины. Это могут быть любые сигналы, от любых рецепторов, подвластных мозгу, скажем, последовательность сигналов от обонятельных рецепторов в носу помогает нам различать запахи и не спутать Шанель номер пять с канализационной помойкой.
Последовательность световых импульсов помогает различать зеленое от синего, а звезды с их отражением на поверхности пруда. Последовательность от сенсорных рецепторов позволяет понять кто вас сейчас тронул за задницу – любимая девушка или проходящий мимо пожилой извращенец.
Именно последовательностями, которые мы когда-то в свой мозг впитали и мыслит мозг. Это хорошо знают люди, владеющими несколькими иностранными языками – язык учится довольно быстро и в основном учится так называется «народный язык», тот на котором люди обычно разговаривают, а все остальные слова воспринимаются исходя из контекста. Я например, ни в коем разе не уверен что знаю, как по-английски будет «конгруэнтность», но поддержать беседу о ней, не зная термина вполне способен и рассказ о ней – пойму.
Даггеротипы и паттерны правят миром. Отсюда так бывает, что абсолютно одинаковые люди (скажем, близнецы) совершенно разные, потому что мозги у них соображают разными последовательностями. Кого-то в детстве посадили за канал 2х2, он увидел там Сейлормун, полюбил аниме, яой и долбится под хвост, поэтому стал редактором журнала "Страна Навигаторов". Другой телек не смотрел, а выходил на улицу на турнике покачаться. Поэтому сейчас сидит за грабёж и изнасилование. Выйдет в 2027-м, повидается с братом, конечно, если еще раз не загремит.
Очень важно, какими последовательностями вы кормите свой разум. Ему всё равно – он всего лишь набор белков и углеводов с кислотами, а личности, сформированной им – не очень всё равно-то. Личность, она хочет быть духовно развитой и морально богатой и даже где-то как-то – с творческой прожилкой.
Поэтому когда вы в стотысячный раз запускаете свой сраный контр-страйк («на дедасте! создаю!») или в пятисотый выходите в стратхольм фармить лошадку («нове! эпическе! Супер-пупер маунт!») вы кормите тёмную сторону вашей личности и топчете один и тот же протоптанный синапс, отвечающий за развлечения. Синапсы надо развивать.
Игры ведь, они тоже разные бывают и у некоторых можно чему-то поучится.
Скажите мне, чему вы НАУЧИЛИСЬ в играх? Меня не интересуют общепринятые штампы (там типа «принцесса всегда в другом замке» или «на Марсе создавать порталы в ад крайне не осмотрительно»), меня интересуют именно навыки, способы, интересные мысли, которые вас посещали, ситуации, которые у вас были и всё-всё-всё, связанное с обучением и играми.
машина времени эффект бабочки 2 прохождение игры квест
Игровые анонсы, презентации, релизы
kanobu.ru




Nehrim: На краю...
2K уточнила дату...
Видеообзор игры...
Blizzard...
Файтинг с героями...
Запомни его...
DmC Новый персонаж.
Эволюция жанра:...
друзья
игнор!
Оставьте свой комментарий
MrKOT
0fack911
0fa1con
0Zombak
0Я английский учил по Phantasy Star на Sega MD2. Со словарём конечно, но очень было интересно, чего там пишут.
fa1con
0SandManSolo
0Evgen A
0Есть и более современные игры, развивающие эти два качества мышления.
В основном же игры, как мне кажется, призваны давать человеку возможность просто расслабиться, при этом во время игры частенько начинает работать фантазия. То есть можно говорить о том, что игрок не просто отвлекается/отдыхает - развивается его внутренний мир, умение фантазировать.
Умение же мыслить, хотя бы изредка, креативно - это вполне себе полезность.
daphna
0sneakyfildy
0+1
Первое английское слово, которое я узнал самостоятельно (не по настоянию учителей в школе) было "easy" из настройки сложности мортал комбата, году этак в 1996
Косой
0но вообще да - диапазон навыков неприлично узок. я до сих пор не знаю - за чем дело встало. ведь можно включить в игры другие навыки, и не потерять при этом их огромной, почти наркотической притягательности.
дайте денег, кто бы мне дал денег на разработку)
StalkerVirys
0-ORK-
0Кое-как развили фантазию. К примеру, я не раз погружался в фантазии на тему концовки "Ведьмака".
Однако чрезмерная увлеченность играми сделала рабом ПК(
Вайзард
0Zlosem
0Пример:
бежишь себе с автоматом,и тебя убивают
идешь на это место и пытаешь найти кто тебя убил,но тебя убивают
ползешь на это место и убиваешь обидчика))
Zlosem
0secret51
0Ломоносов. Крестьянин, сын крестьянина. Чем он себя "кормил"?
rayofgood
0rayofgood
0aesee
0Реально же на играх прокачал вкус и стиль. Почти все мои нынешние интересы выросли из игр: нуар и криминальные драмы, например - из Max Payne, психологические триллеры и продуманые сюжеты - Silent Hill 2. Из того же сайлент хилла, к слову, вырос и мой музыкальный вкус. Немало также развилась и фантазия благодаря рпг конца девяностых. Ну и пять лет ежедневных восьмичасовых аниме-марафонов тоже взяли начало из игр - а именно из японских рпг.
Вообще, сколько не думал об этом, но игры буквально зародили мою жизнь. В моей семье первый компьютер появился еще до моего рождения, и я играл во второго терминатора еще не умея читать. Зато последнему учился по книжке с примерами исходников программ для zx-spectrum.
detrimidexta
0WarDancer
0Однозначно, играя в видео-игры, я накачал себе пальцы на руках. Могу тело на них поставить; открыть бутылку\банку жидкости, которую другим открыть не под силу; ударить "больно" пальцами и т.п. =)
Mstislav Rosiewicz
02) Иногда, слегка - манера общаться.
3) Направления в музыке.
maze
0