Опубликовано в блогах:

Пользователя Игры

Теги

    Final Fantasy XIV. Рецензия

    ab Рецензия редакции 14 октября 2010, 11:53

    Final Fantasy XIV соткана из мелочей, прелесть которых, на первый взгляд, понятна только фанатам. Кто-то кичится графикой, кто-то нахваливает боевую систему, а Square Enix с детской непосредственностью говорит – а у нас тут чокобо есть! И муглы! Впрочем, и с графикой, и с боёвкой здесь тоже полный порядок.

    19 8367 14 октября 2010, 11:46 |  ab 18

    По традиции сериала, игроку предлагают абсолютно новый мир, со своими законами, героями и историей. Но прелесть в том, что дух и фирменные черты Final Fantasy бережно сохранены. Сложная, нестандартная архитектура городов и до боли знакомый дизайн – от зданий и интерьеров вплоть до обуви, которую носят персонажи игры. Поклонники будут довольны, уже в самом начале игры завороженно глядя на величественного Левиафана – морского зверя, хорошо знакомого по предыдущим играм серии. В мире Эорзеи существует три крупных, непохожих друг на друга города, в одном их которых игрок волен начать своё путешествие. При этом в зависимости от стартовой локации, нам предложат отдельную часть истории мира и познакомят с совершенно разными, но неизменно колоритными персонажами.

    Населена вся эта карнавальная вселенная различными народностями, за представителей пяти из которых дозволено поиграть. Заядлые анимешники наверняка выберут мико’те, кавайных кошко-людей. Не смущаясь тем, что среди этого народа замечены только женщины. Зато у местных северных варваров наоборот – за пределы родины, видимо, выбираются только мужчины. В любом случае – выбор, как минимум, интереснее привычного для жанра набора.

    В основе игры – оружейная система с делением на дисциплины и своеобразный подход к заданиям. В каждом из трёх городов существуют представительства гильдий. Это могут быть как гильдии воинов, так и мирных собирателей, включая простых ремесленников. Агенты этих организаций выдают игрокам специальные карты, открывающие доступ к раскиданным по миру телепортаторам. Последние, собственно, необходимы для выполнения заданий, получаемых от тех же агентов. Таким образом, каждый квест – что-то вроде мини-инстанса, проходить который можно либо в группе, либо в одиночку. Разрешается также выбирать сложность, прямо пропорциональную награде.

    Задания могут быть как на истребление местной фауны, так и на изготовление каких-либо предметов. И это напрямую связано с местной оружейной системой. Дело в том, что выбранные в начале игры дисциплина и класс, по сути, определяют только стартовую экипировку. Выбрав путь воина, в какой-то момент можно – и даже нужно – сменить меч на рубанок или поварёшку. По сути, мы имеем дело с мультиклассами, а фантазия игрока ограниченна лишь его предпочтениями и уровнем. А самое главное, так легче отыгрывать роль, а не быть постоянной математической функцией. Используя те или иные способности, инструменты или оружие, игрок будет получать специальные очки для повышения нужных навыков. Общего боевого опыта, за который выдаются новые уровни, для выпестовывания полностью индивидуального альтер эго недостаточно.

    И всё-таки в глаза бросается в первую очередь не оружейно-классовая механика. И даже не дизайн.

    Игра настолько скрупулёзно вписана в общую концепцию сериала, что это отражается также на интерфейсе и управлении. Покажите фанату Final Fantasy эти синие менюшки – и он запрыгает от восторга. На карте никак не отмечены NPC с квестами, так что привычная для JRPG система «поговори со всеми» работает и тут. Управление – и то заточено под геймпад. Потратьте немного времени на его настройку, и вам уже не захочется возвращаться к мышке и клавиатуре.

    Но главный шок для всех неподготовленных – система боя, использующая шкалу выносливости. Она отвечает за скорость, а вернее – очерёдность атак в бою. Пока она не заполнится у одного из членов группы или у противника, тот не сможет ударить или применить способность. Командные бои тоже с изюминкой, хотя аналоги мы уже видели и в Everquest 2, и в The Lord of The Rings Online. Залогом эффективности здесь является строгая последовательность действий игроков. Правильное сочетание скиллов приведёт к особому эффекту, зрелищному и очень действенному.

    За красоты Эорзеи приходится платить – игра довольно требовательна к железу. Но что по-настоящему расстраивает – отсутствие озвучки. NPC в диалогах отчаянно жестикулируют и артикулируют, но остаются немы, как рыбы. Зато бесконечно радует музыка Нобуо Уемацу.

    Final Fantasy – это, как минимум, интересная альтернатива другим азиатским MMORPG, заполонившим рынок. К тому же, здесь нет никаких микротранзакций, игра распространяется по подписке. Что не может не радовать в наше грустное время победившего free2play и тотального неравенства в играх. Жаль, опыт подсказывает, что оригинальные находки в этом жанре редко становятся залогом успеха.

    Плюсы:

    Интересная система классов

    Командное взаимодействие в бою

    Потрясающие дизайн и графика

    Нестандартный подход к управлению в MMORPG

    Минусы:

    Высокие системные требования

    И всё-таки гриндинг

    Оценка: 8,5/10

    Автор: Kozzy

    13 4709 14 октября 2010, 11:53 |  ab 3

    Оставьте свой комментарий

    • Поскорее бы домой, посмотреть рецензию в видеоформате...
    • Плюсы:

      Интересная система классов

      Командное взаимодействие в бою

      Нестандартный подход к управлению в MMORPG

      ..ну вот честно..ничего нового в ней нет. Все довольно стандартно
    • У нас будет издаваться?
    • А как же утомительные и скучные бои? Мир созданный из нескольких шаблонов путем копипаста? Слишком много беготни ненужной и т. п.?

      Автор вообще играл в игру? (видео посмотреть не могу пока)
      • Играл, начиная с периода ЗБТ.
        И такие бои гораздо менее скучные, чем закликивание, скажем, трёхсот волков ради трёх клыков.
        • То есть, игре выставлена оценка в сравнении с худшими представительницами жанра?

          Да и "закликивание трехсот волков ради трех клыков" характерно для корейских гриндилок и прочих f2p. FF14 вроде как p2p, так и сравнивайте ее с другими p2p. Например, WoW, Aion.

          Еще я слышал, что игра очень-очень мало изменилась за период бета-тестирования. Что скажете на этот счет?
          • А "лучшие" представители жанра - это кто? Если убрать WoW - на нашем рынке останутся сплошь корейские гриндилки, и последние года полтора мне приходилось рецензировать именно их. Сколько поднималось возмущённых соплей, когда какой-нибудь косолапый анахронизм получал меньше 8 баллов. Так что да - можете считать, что и это повлияло на оценку.

            WoW и Aion ничем не лучше. Первая в итоге становится такой же скучной, как я ни пытался перебороть и заставить себя найти в ней что-то интересное. Но она бы получила, пожалуй, выше балл за некоторые детали.
            В Aion нехватка эндгейм-контента, там быстро становится нечего ловить - по крайней мере, так было сначала.
            Впрочем, FFXIV может в итоге скатиться туда же, и если разрабы не будут иметь это в виду и не окажут проекту должную поддержку, уже через полгода, а то и раньше, оценка будет не выше тройки.
            Но это же через полгода, а мы оцениваем здесь и сейчас, верно?
            В своё время WAR была оценена - и мной, в том числе - довольно высоко. А что в итоге? "Что-то пошло не так".

            Закликивание врагов в итоге настигает и в WoW, и в моей любимой EQII. Вопрос лишь в том, как быстро оно настигнет - с первого уровня, с 20-го или с 40-го. В итоге важнее, насколько интересен сам процесс.

            Насчёт изменений - так точно. Я, правда, не видел самой первой волны, которая "альфа". Вроде как, избранным её показывали.
    • Игра отвратительна. Больше 3 баллов не дам.
    • Игрового видео мало в обзоре.
    • Курсор с экрана убрали где то на трети видео =)
    • Игра ужасна не спорю, но рецензия довольно неплоха!
    • Обычная мморпг с сетингом в стиле FF...
      Плюсы в рецензии натянуты так как тоже самое пишут во всех мморпг.
      Главный и самый важный минус, НИЧЕГО нового.

      И непойму откуда 8.5 балов, музыкальное оформление среднее, голоса нпс отсутствуют, графика средняя для такущего момента, систему боя такую уже видели.
      я бы нарисовал 5 по десятибальной, так как всё оьбычное и ничего нового, хоть сам являюсь фаном этой серии.
      З.Ы. особенно удручает когда в рецензиях рассказывают о таких удивительных вещах как мультикласс, как получение очков за использовании навыков и разннобразие квестов в виде колбасинья мобов и крафта
    • Довольно прикольно. Хотелось бы поиграть как нить на досуге.
      Хотя с другой стороны все точно стандартно.

    Аудио на Канобу

    Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 57Петр Сальников,... 57:33 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 56Ведущий: Петр... 42:12 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 55Петр Сальников,... 36:26 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 54Ведущий: Петр... 1:07:36 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 53Ведущий: Петр... 45:14 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 52Петр Сальников,... 41:10 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 51Петр Сальников,... 54:02 АКино #7 - АКино #7 39:44 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 50Петр Сальников,... 21:53 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 49Петр Сальников,... 37:54 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 48Петр Сальников,... 29:06 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 47 - Петр Сальников, Виктор Зуев, Георгий Добродеев. 42:42 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 46Петр Сальников,... 41:42 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 45Ведущий: Петр... 45:37 Подкаст Медиатека #25. Ведущие: Илья Бабичев, Артем Тимонин. Гость: Александр Глаголев - Подкаст Медиатека #25. Ведущие: Илья Бабичев, Артем Тимонин. Гость: Александр Глаголев 38:29 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 44Ведущий: Петр... 46:57 Hurt - Black Bubble Gum HurtBlack Bubble Gum 03:43 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 43Ведущий: Петр... 49:45 Unknown Podcast Выпуск 11 - Unknown Podcast Выпуск 11 29:32 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 42Ведущий: Петр... 44:45 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 41Ведущий: Петр... 43:16 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 40Ведущий: Петр... 41:45 Выпуск 16 - Comiccast Выпуск 16Comiccast 09:51 Unknown Podcast Выпуск 10 - Unknown Podcast Выпуск 10 31:12 Playgirls. Выпуск 3 - Playgirls. Выпуск 3 31:57 Подкаст Медиатека #23. Ведущие: Илья Бабичев, Артем Тимонин. Гость: Филипп Подкаст Медиатека #23. Ведущие: Илья Бабичев, Артем Тимонин. Гость: Филипп "Товарищ Блинский" Кучканов. 37:40 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 39Ведущий: Петр... 45:15 Playgirls. Выпуск 2 - Playgirls. Выпуск 2 20:33 Unknown Podcast Выпуск 9 - Unknown Podcast Выпуск 9 24:54 CHERRY DAIQUIRI PODCAST: VOL.5 - SkrocK CHERRY DAIQUIRI PODCAST: VOL.5SkrocK 31:08

    Блогеры

    Какую версию Diablo 3 вы собираетесь купить?
  • скачать трейнер к игре pro evolution soccer v 1 03

    Топы и рейтинги лучших игр.

    kanobu.ru

    посмотреть игру medal of honer

    Новинки игр: превью, обзоры

    kanobu.ru

    minecraft как играть в карту

    Авторские программы: Канобувости, Баффера

    kanobu.ru