Опубликовано в блогах:
Смотрите также:
Теги
Популярные игры
-
kane and lynch 2
Action, IO Entertainment
-
101 MiniGolf World
Arcade, Teyon Games
-
Bobby Carrot Forever
Arcade, FDG Mobile Games
Франция внезапно напала на Россию в 1240-м году. Что делать – жечь Москву или грузить старые сейвы?
Sid Meier's Civilization V традиционно напоминает плохой ответ на уроке истории – то Ацтеки на юге поджимают, то Наполеон хвастается атомной бомбой. Учителя в обмороке, стратеги в экстазе. Хотя сначала тряслись и фанаты, ведь изменений в игре столько, что серию опозорить – как два хода сделать. Но, спустя каких-то 12 часов игры, уже предыдущая, четвертая часть кажется малозначительным дополнением.
Итак, самой глобальной стратегии успех принесли именно мелочи. Удобный интерфейс, красивый туман... то есть - облака войны; начинаешь жалеть, что все это появилось только сейчас. Другое дело – отказ от старых идей, ведь кое-что попросту исчезло – за ненадобностью. К чему правителям возня с налогами или шпионами? Лишние хлопоты! Зачем нужны ролики о строительстве чудес света? Посмотрите картинку и цитату из Библии – и стройте себе дальше. Не дрогнула рука создателя, даже когда он вышвырнул часть великих лидеров – зато оставшиеся беседуют с вами, как подобает, на родных языках. Правда, мы пожалели, что выбрали Россию – за две тысячи с лишним лет так и не услышали родную речь. Кстати, мы прошли весь путь от скромной деревушки до огромной империи, границы которой охраняли огромные боевые роботы – но правители всё так и сидели на конях в чистом поле или бегали голышом по джунглям.
Видимо, важные исторические события, привязанные к каждой цивилизации, уникальный вид городов – равно как и смена эпох за спинами лидеров - ждут нас в шестой части. Зато приятно бывает наведаться в окошко дипломатии – посмотреть, как неприятель с горем отдает свой последний город или подло подталкивает вас к войне. И попробуй теперь с такими договориться – уже нельзя, как в былое время, по-быстрому обменяться науками или картами. И приходится решать вопрос цивилизованно - совместно вкладываться в открытие алфавита или торговли.
Дипломатические сюрпризы позабавят вас на первых же минутах игры - а далее ход за ходом, едва ли не до двадцать первого века, цивилизация тестирует на правителе новые изменения. Первая атака на ваш город – и жители чуть ли не сами начинают отстреливаться от варваров. Первое взятие вражеского города – и он прикрепляется к вашей державе – возможно, как марионеточное государство. Вроде бы, город приятно полнит империю, приносит все блага, но постоянно строит что-то своё. И, в принципе, свобода городу только вредит, но каждый раз проникаешься жалостью к его жителям и даешь им эту мнимую свободу…
Однако, истинное марионеточное государство следует искать в другом месте. Неожиданно, главным козырем в дипломатической игре оказались независимые полисы. Маленькие, но очень гордые города-государства кричат о своих богатствах и независимости. Однако, за приличную сумму проголосуют за вас в ООН – этакий американский способ выиграть. Или поделятся важнейшими ресурсами, культурой и даже войсками. Поначалу кажется, что их сотворили для галочки, но к середине игры маленький Дублин может перевернуть ход мировой истории.
А способна ли на это ваша цивилизация? Нам, например, впервые захотелось одержать культурную победу. Честно сказать, любимый «научный» способ уже надоел. К тому же, помимо атомных боевых терминаторов, интересных и новых исследований мы не обнаружили. Зато таинственный проект «Утопия» сулил победу всего лишь за освоение пяти государственных курсов. Что примечательно, всех сразу – и не за золото, а даром, за культуру. Вместе с тем, границы городов, наоборот, стали живо расширяться за нескромные пожертвования – и впервые у нас появилась возможность собственноручно соединить города и выстроить границы, а не просто именовать поселения и баловать жителей.
Избаловали, надо сказать, именно стратегов. Сложно представить, как, например, великие правители жили без «ачивментов» - всё делали наугад. А так – сразу видно, чтобы стать Александром Македонским, надо завоевать все известные страны не позже 350-го года, до Рождества Христова. На случай, если вам и так мало проблем. Вот, например, как и у Македонского, каждый юнит... простите, воин занимает свою законную клетку – и через узкий перешеек проследует только колонной, и город вражеский обступит не сразу. Пока обступит – его уже возьмут и пойдут к следующему.
Что делать со свежеобретённым поселением – отдельный вопрос. Нам так хотелось получить плюс в несуществующую карму, что освобожденным городам велено было вернуть их историю. Например, изначальный статус города-государства, который будет до конца света вам признателен. Ну или пока другие правители не отвалят тысячу золотых монет.
Как видите, пятая "Цивилизация" стала более зрелой игрой – африканские песнопения из заставок убрали, комичных лидеров заменили, даже культуре придали больше значения. Наконец, из современной эры выпилили «нецивилизованный» рок и прочие мелодии а-ля SimCity. Кстати, авторы позаботились не только о будущем в игре, но и о будущем игры. Допустим, идея с достижениями не прокатила и переигрывать ради ачивки вы не хотите. Что ж, пятая часть проживет и на чужом энтузиазме – благо, на этот раз в нее вшили загрузчик новых карт и модов.
Считайте, что у нашей «Цивилизации» начался золотой век и она наверняка произведет изрядное количество культуры и золота. А затем появится великая личность и - снова золотой век! Нет, Сид Мейер не уходит на пенсию, всего лишь готовится очередное дополнение с новым лидером очень важной страны – и так, пока не надоест. Когда мы дошли до финала в обычной версии, всё равно не смогли устоять и выбрали вариант «пожалуйста, еще один ход». Пожалуй, это лучше всего объясняет столь высокую оценку.
Да, кстати, совсем забыли о самом главном. Для тех, кто начинал играть в старую "Цивилизацию" и сразу же бросил. Один человечек, который все время гуляет по карте, теперь превратился в кучку людишек. А ещё обязательно выйдет космическое дополнение!
Наша оценка – 9.5




Sid Meier's...
Музыка игр. Часть 5
Коллекции в...
Коллекционное...
"Civilization V"...
Обсуждение: DLC
Civilization V:...
«Цивилизованный»...
Скретч версии игр -...
Во что сыграть с...








Эволюция жанра:...
друзья
игнор!
Оставьте свой комментарий
listentome
0Бдыщь в шляпе
0Wuhan
0Madison2201
0kalacup
0napoleon
0Wuhan
0r1coshet
0Предвзятость? :)
Kolebra
0armadillo
0Kolebra
0BK-201
0и то за россию Екатерина
stilldank
1ReVoLT
1Всем доброго времени суток.
Надо сказать отличный обзор получился.
Хотелось бы добавить:
- теперь танк практически не может быть убит лучником.
- я точно не знаю задумка ли это или баг, но артиллерия не может захватить город, более того, при сведении ХП города под нуль с помощью артиллерии, город становится иногда (на 2-3 хода) бессмертным. То есть 10-20% хп восстанавливается и приходится по новой бомбить.
- появилась возможность не только клетки с ресурсами покупать, но и покупать здания (помимо чудес света)и юнитов. ps: раньше (IV) можно было покупать здания только при определенных условиях и только одно за один ход.
- это было уже сказано,но всё же повторюсь: ваш город в состоянии оборонятся сам,без нанятого отряда гарнизона.
ReVoLT
0- к ядерным рукопожатием пока не приходилось прибегать.
- к сожалению культурная победа,очень маловероятно т.к. наука очень сильно будет опережать культуру (как бы это не странно звучало), видимо дело в балансе. Либо вы уже к этому времени "наваляете" соседям.
- убрали культурный захват соседних клеток (занятых) и городов.
- соседи стали жадными и не сговорчивыми (это я не про своих) и в любой момент "нож в спину". Если вы расположите соседа, например тем что вы являетесь великой державой, то он начинает ныть и простить у вас то деньги,то ресурсы. А где подарки великой державе, где подарки господа?
Несколько советов:
Куфр
1А почему странно,так всегда и было!
Wuhan
0ReVoLT
0Согласен, но чаще всего знаменитостей удобней использовать либо для начала золотого века (который ускоряет\сокращает все строительства на период длительности), быстрой постройки здания (чаще всего чуда т.к. многие долго строятся) и т.д. Хотя каждый играет, так как считает нужным =)
ReVoLT
0- следите за соседями, если сосед набирает войско,значит вам грозит опасность (японцы предатели!=)
- собрались победить луками и стрелами? Тогда ограничьте не большим кол-вом городов, иначе уйдёте в минус. Кстати о минусе, 0 (-15) золотых, делаем следующий ход и у вас по прежнему 0(-15); в скобках доход за ход,перед скобками собственно толщина вашей казны.
Возможно пополню информацию по возможности.
Всем спасибо и доброго дня.
Gilgiloid
1Wuhan
1Gilgiloid
0ReVoLT
0AimFallout
0Shagrost
0