Опубликовано в блогах:

Пользователя Игры

Теги

    Civilization V. Рецензия: ход конём

    Wuhan Рецензия редакции 05 октября 2010, 21:29

    Франция внезапно напала на Россию в 1240-м году. Что делать – жечь Москву или грузить старые сейвы? Sid Meier's Civilization V традиционно напоминает плохой ответ на уроке истории – то Ацтеки на юге поджимают, то Наполеон хвастается атомной бомбой. Учителя в обмороке, стратеги в экстазе. Хотя сначала тряслись и фанаты, ведь изменений в игре столько, что серию опозорить – как два хода сделать. Но, спустя каких-то 12 часов игры, уже предыдущая, четвертая часть кажется малозначительным дополнением.

    18 5857 05 октября 2010, 21:07 |  Wuhan 47

    Итак, самой глобальной стратегии успех принесли именно мелочи. Удобный интерфейс, красивый туман... то есть - облака войны; начинаешь жалеть, что все это появилось только сейчас. Другое дело – отказ от старых идей, ведь кое-что попросту исчезло – за ненадобностью. К чему правителям возня с налогами или шпионами? Лишние хлопоты! Зачем нужны ролики о строительстве чудес света? Посмотрите картинку и цитату из Библии – и стройте себе дальше. Не дрогнула рука создателя, даже когда он вышвырнул часть великих лидеров – зато оставшиеся беседуют с вами, как подобает, на родных языках. Правда, мы пожалели, что выбрали Россию – за две тысячи с лишним лет так и не услышали родную речь. Кстати, мы прошли весь путь от скромной деревушки до огромной империи, границы которой охраняли огромные боевые роботы – но правители всё так и сидели на конях в чистом поле или бегали голышом по джунглям.

    Видимо, важные исторические события, привязанные к каждой цивилизации, уникальный вид городов – равно как и смена эпох за спинами лидеров - ждут нас в шестой части. Зато приятно бывает наведаться в окошко дипломатии – посмотреть, как неприятель с горем отдает свой последний город или подло подталкивает вас к войне. И попробуй теперь с такими договориться – уже нельзя, как в былое время, по-быстрому обменяться науками или картами. И приходится решать вопрос цивилизованно - совместно вкладываться в открытие алфавита или торговли.

    Дипломатические сюрпризы позабавят вас на первых же минутах игры - а далее ход за ходом, едва ли не до двадцать первого века, цивилизация тестирует на правителе новые изменения. Первая атака на ваш город – и жители чуть ли не сами начинают отстреливаться от варваров. Первое взятие вражеского города – и он прикрепляется к вашей державе – возможно, как марионеточное государство. Вроде бы, город приятно полнит империю, приносит все блага, но постоянно строит что-то своё. И, в принципе, свобода городу только вредит, но каждый раз проникаешься жалостью к его жителям и даешь им эту мнимую свободу…

    Однако, истинное марионеточное государство следует искать в другом месте. Неожиданно, главным козырем в дипломатической игре оказались независимые полисы. Маленькие, но очень гордые города-государства кричат о своих богатствах и независимости. Однако, за приличную сумму проголосуют за вас в ООН – этакий американский способ выиграть. Или поделятся важнейшими ресурсами, культурой и даже войсками. Поначалу кажется, что их сотворили для галочки, но к середине игры маленький Дублин может перевернуть ход мировой истории.

    А способна ли на это ваша цивилизация? Нам, например, впервые захотелось одержать культурную победу. Честно сказать, любимый «научный» способ уже надоел. К тому же, помимо атомных боевых терминаторов, интересных и новых исследований мы не обнаружили. Зато таинственный проект «Утопия» сулил победу всего лишь за освоение пяти государственных курсов. Что примечательно, всех сразу – и не за золото, а даром, за культуру. Вместе с тем, границы городов, наоборот, стали живо расширяться за нескромные пожертвования – и впервые у нас появилась возможность собственноручно соединить города и выстроить границы, а не просто именовать поселения и баловать жителей.

    Избаловали, надо сказать, именно стратегов. Сложно представить, как, например, великие правители жили без «ачивментов» - всё делали наугад. А так – сразу видно, чтобы стать Александром Македонским, надо завоевать все известные страны не позже 350-го года, до Рождества Христова. На случай, если вам и так мало проблем. Вот, например, как и у Македонского, каждый юнит... простите, воин занимает свою законную клетку – и через узкий перешеек проследует только колонной, и город вражеский обступит не сразу. Пока обступит – его уже возьмут и пойдут к следующему.

    Что делать со свежеобретённым поселением – отдельный вопрос. Нам так хотелось получить плюс в несуществующую карму, что освобожденным городам велено было вернуть их историю. Например, изначальный статус города-государства, который будет до конца света вам признателен. Ну или пока другие правители не отвалят тысячу золотых монет.

    Как видите, пятая "Цивилизация" стала более зрелой игрой – африканские песнопения из заставок убрали, комичных лидеров заменили, даже культуре придали больше значения. Наконец, из современной эры выпилили «нецивилизованный» рок и прочие мелодии а-ля SimCity. Кстати, авторы позаботились не только о будущем в игре, но и о будущем игры. Допустим, идея с достижениями не прокатила и переигрывать ради ачивки вы не хотите. Что ж, пятая часть проживет и на чужом энтузиазме – благо, на этот раз в нее вшили загрузчик новых карт и модов.

    Считайте, что у нашей «Цивилизации» начался золотой век и она наверняка произведет изрядное количество культуры и золота. А затем появится великая личность и - снова золотой век! Нет, Сид Мейер не уходит на пенсию, всего лишь готовится очередное дополнение с новым лидером очень важной страны – и так, пока не надоест. Когда мы дошли до финала в обычной версии, всё равно не смогли устоять и выбрали вариант «пожалуйста, еще один ход». Пожалуй, это лучше всего объясняет столь высокую оценку.

    Да, кстати, совсем забыли о самом главном. Для тех, кто начинал играть в старую "Цивилизацию" и сразу же бросил. Один человечек, который все время гуляет по карте, теперь превратился в кучку людишек. А ещё обязательно выйдет космическое дополнение!

    Наша оценка – 9.5

    25 7471 05 октября 2010, 21:29 |  Wuhan 8

    Оставьте свой комментарий

    • Боевые роботы? Путин всё-таки это сделает!
    • И никакой бомбой я не хвастаюсь...губы надул...А вот пушками, да ружьями то да. А вообще 9.5 это даже больше чем Старкрафту оценка! И я полностью сошласен.
    • В ету игру можна играть бесконечно!Помню как я зависал в 3 и 4 цывилку поглядим чтоже будет дальше и как выкрутится с согуном тотал вор.
    • Космическое дополнение? Уж не долетит ли снова наш кораблик до Альфа-Центавры, чтобы та заблистала красками нового движка?
    • интересно сколько людей на канобу будет играть в цывилку
    • путина за россию? как это реально когда в игре только историческиие вожди
      и то за россию Екатерина
    • отличный обзор. и сама игра не подкачала, уже третий день вечерами в нее играю)

    • Всем доброго времени суток.
      Надо сказать отличный обзор получился.
      Хотелось бы добавить:
      - теперь танк практически не может быть убит лучником.
      - я точно не знаю задумка ли это или баг, но артиллерия не может захватить город, более того, при сведении ХП города под нуль с помощью артиллерии, город становится иногда (на 2-3 хода) бессмертным. То есть 10-20% хп восстанавливается и приходится по новой бомбить.
      - появилась возможность не только клетки с ресурсами покупать, но и покупать здания (помимо чудес света)и юнитов. ps: раньше (IV) можно было покупать здания только при определенных условиях и только одно за один ход.
      - это было уже сказано,но всё же повторюсь: ваш город в состоянии оборонятся сам,без нанятого отряда гарнизона.
    • - небольшая информация о победе с помощью науки, т.е.выход в бескрайние просторы галактики. Теперь количество частей для космического корабля сократилось эдак на десяток.При постройке части КК, его будет необходимо отправить (как юнита) в ваш главный город и присоединить к остальным частям.
      - к ядерным рукопожатием пока не приходилось прибегать.
      - к сожалению культурная победа,очень маловероятно т.к. наука очень сильно будет опережать культуру (как бы это не странно звучало), видимо дело в балансе. Либо вы уже к этому времени "наваляете" соседям.
      - убрали культурный захват соседних клеток (занятых) и городов.
      - соседи стали жадными и не сговорчивыми (это я не про своих) и в любой момент "нож в спину". Если вы расположите соседа, например тем что вы являетесь великой державой, то он начинает ныть и простить у вас то деньги,то ресурсы. А где подарки великой державе, где подарки господа?
      Несколько советов:
      • "- к сожалению культурная победа,очень маловероятно т.к. наука очень сильно будет опережать культуру (как бы это не странно звучало)"
        А почему странно,так всегда и было!
      • Новый строй открывается долго, но если идти к особым бонусам, можно ускорить это дело. Хотя, сложно. Культурный захват остался - например, знаменитый артист может использовать способность "культурная бомба".
        • Цитата:

          Новый строй открывается долго, но если идти к особым бонусам, можно ускорить это дело. Хотя, сложно. Культурный захват остался - например, знаменитый артист может использовать способность "культурная бомба".

          Согласен, но чаще всего знаменитостей удобней использовать либо для начала золотого века (который ускоряет\сокращает все строительства на период длительности), быстрой постройки здания (чаще всего чуда т.к. многие долго строятся) и т.д. Хотя каждый играет, так как считает нужным =)

    • - не бросайтесь конницами на города (они хуже всего как при атаке на города,так и при в обороне летящих снарядов из осаждаемого вами города). Конницы хороши тольк против юнитов.
      - следите за соседями, если сосед набирает войско,значит вам грозит опасность (японцы предатели!=)
      - собрались победить луками и стрелами? Тогда ограничьте не большим кол-вом городов, иначе уйдёте в минус. Кстати о минусе, 0 (-15) золотых, делаем следующий ход и у вас по прежнему 0(-15); в скобках доход за ход,перед скобками собственно толщина вашей казны.
      Возможно пополню информацию по возможности.
      Всем спасибо и доброго дня.
    • Хорошая рецензия, очень жду пятой части. Сейчас вот играюсь в первую под досбоксом =)
    • Что касается персонажей, я один заметил, что пышногрудая обольстительница Екатерина, "как всегда" одна в окружении мужчин?
    • Хорошая игра,видео обзор понравился,грамотно вообщем,оценка 9.5 то что надо=)
    • Это, пожалуй, самая лучшая рецензия на Цивилизацию, которую я когда-либо видел.

    Аудио на Канобу

    Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 57Петр Сальников,... 57:33 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 56Ведущий: Петр... 42:12 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 55Петр Сальников,... 36:26 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 54Ведущий: Петр... 1:07:36 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 53Ведущий: Петр... 45:14 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 52Петр Сальников,... 41:10 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 51Петр Сальников,... 54:02 АКино #7 - АКино #7 39:44 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 50Петр Сальников,... 21:53 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 49Петр Сальников,... 37:54 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 48Петр Сальников,... 29:06 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 47 - Петр Сальников, Виктор Зуев, Георгий Добродеев. 42:42 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 46Петр Сальников,... 41:42 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 45Ведущий: Петр... 45:37 Подкаст Медиатека #25. Ведущие: Илья Бабичев, Артем Тимонин. Гость: Александр Глаголев - Подкаст Медиатека #25. Ведущие: Илья Бабичев, Артем Тимонин. Гость: Александр Глаголев 38:29 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 44Ведущий: Петр... 46:57 Hurt - Black Bubble Gum HurtBlack Bubble Gum 03:43 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 43Ведущий: Петр... 49:45 Unknown Podcast Выпуск 11 - Unknown Podcast Выпуск 11 29:32 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 42Ведущий: Петр... 44:45 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 41Ведущий: Петр... 43:16 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 40Ведущий: Петр... 41:45 Выпуск 16 - Comiccast Выпуск 16Comiccast 09:51 Unknown Podcast Выпуск 10 - Unknown Podcast Выпуск 10 31:12 Playgirls. Выпуск 3 - Playgirls. Выпуск 3 31:57 Подкаст Медиатека #23. Ведущие: Илья Бабичев, Артем Тимонин. Гость: Филипп Подкаст Медиатека #23. Ведущие: Илья Бабичев, Артем Тимонин. Гость: Филипп "Товарищ Блинский" Кучканов. 37:40 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 39Ведущий: Петр... 45:15 Playgirls. Выпуск 2 - Playgirls. Выпуск 2 20:33 Unknown Podcast Выпуск 9 - Unknown Podcast Выпуск 9 24:54 CHERRY DAIQUIRI PODCAST: VOL.5 - SkrocK CHERRY DAIQUIRI PODCAST: VOL.5SkrocK 31:08

    Блогеры

    Какую версию Diablo 3 вы собираетесь купить?
  • трон эволюция ключ

    Игровые новости, интервью и репортажи.

    kanobu.ru

    патчи для flatout 2

    Авторские программы: Канобувости, Баффера

    kanobu.ru