Опубликовано в блогах:

Пользователя Сообщества Игры

Теги

    Вы нас хороните? Тогда мы идём к вам!

    kot_nastoyatel 14 сентября 2009, 12:57

    Warhammer Online: Время Возмездия - наверно, игра с самыми долгими похоронами в истории ММО. С начала ЗБТ игре пророчат забвение и бесславную кончину.... но она как-то ещё жива и постоянно улучшается. В очередном патче нас ожидает новое изменение в АОЕ и системы боя RvR в целом. 

    Вашему вниманию интервью с Нэйт Леви, ведущим специалистом разработке боя и карьеры Mythic Entertainment, студия EA:
     

    Вы уже наверняка заметили, что команда, отвечающая за боевую систему и карьеры, в последних обновлениях работала в основном со способностями, действующими на группу, и над их более точной настройкой. Такие способности очень важны в ходе боя, но в какой-то момент они слишком глубоко врезались в игровой процесс (особенно на высоких этапах развития). Небольшую часть этих недоработок нам удалось исправить в обновлении 1.3.0b — мы уменьшили радиус способностей, действующих на площадь, а также ввели способность «Решительная защита». В обновлении 1.3.2 вы увидите очередные изменения в системе способностей — на этот раз в способностях, действующих на группы. Давайте поговорим о некоторых из них.

    В обновлении 1.3.2 работа над способностями, действующими на группу, идет в нескольких направлениях. О каждом из них я расскажу отдельно. Надеюсь, это поможет вам лучше понять цели и задачи, которые ставит перед собой наша команда.

    Для начала мы тщательно проанализировали все групповые способности в игре и выработали некоторые общие принципы касаемо их действия и распределения. Что это значит? Вы заметите, что длительность многих групповых эффектов несколько сократилась, а некоторые способности стало сложнее получить и использовать. Например, значительная часть групповых способностей боевого духа, ранее требовавших 1-го или 2-го уровня боевого духа, теперь будут доступны только на 3-м или 4-м уровнях. Это куда больше соответствует эффектам, которые могут кардинально изменить ситуацию на поле боя! Кроме того, некоторые из базовых групповых способностей теперь будут относиться к различным путям мастерства, поэтому вам придется хорошенько подумать, прежде чем выбрать одно из направлений развития.

    Еще один момент в нашей сегодняшней работе — выполнение долгосрочной задачи по перераспределению групповых способностей от карьер, ориентированных на нанесение урона, в сторону карьер, делающих упор на защиту. Одна из основных причин в том, что персонажи, ориентированные на нанесение высокого урона, и без того достаточно эффективны в режиме RvR, поэтому именно они часто играют решающую роль в сражении. Обратная же сторона медали — целители, роль которых также нельзя недооценивать: именно благодаря ним у вас есть силы для продолжения сражения. Персонажи-танки (особенно персонажи, ориентированные на защиту) часто оказываются в неловкой ситуации — их трудно убить, но и урон они наносят небольшой. Поэтому противники часто просто их игнорируют, предпочитая сосредоточиться на более опасных целях. К целителям они возвращаются лишь после того, как уничтожат всех остальных. Передавая большее количество групповых способностей карьерам, ориентированным на защиту, мы хотим сделать роль защитников на поле боя более весомой, а также позволить им превратиться в настоящих лидеров.

    Конечно, такие изменения не произойдут за один день. Это слишком масштабная задача, чтобы решать ее в рамках одного обновления — и даже двух или трех! Речь не идет о каких-либо сложностях в разработке или о дефиците времени. Однако есть целый ряд причин, по которым мы хотим плавно ввести эти изменения. Главная — мы сможем оценить эффект каждого небольшого нововведения, прежде чем перейдем к следующему шагу. В таком случае мы будем уверены, что движемся в правильном направлении и всегда сможем скорректировать выбранный курс. Обновление 1.3.2 — это только первые шаги. Но, надеюсь, вы одобрите то направление, по которому мы движемся в нашей работе.

    Наконец, мы тщательно переосмыслили все способности, оглушающие и сбивающие с ног, — в первую очередь, попытались пересмотреть их назначение. Эти эффекты можно считать самыми действенными и мощными из всех групповых способностей, ведь часто они позволяют без особого труда убить беззащитного противника. Однако это не совсем то, чего мы добивались. Конечно, очень удобно использовать эти способности для нападения, но мы хотели, чтобы они также играли важные роли в защите и тактике сражения: например, вы могли бы временно выключить из битвы самого сильного врага, сосредоточившись на второстепенных целях. Мы решили, что нужно провести четкое разграничение между атакующими и защитными способностями, и это вылилось в те изменения, которые вы увидите в этом обновлении.

    Мы представляем новый эффект «Сшибатель». Когда вы сшибаете противника, он временно теряет способность двигаться и предпринимать какие-либо действия, как в случае со сбиванием с ног или оглушением. Но есть одно важное различие — действие способности сразу же прервется, как только враг получит повреждения. Теперь игрок может использовать любую из двух способностей: сбивание с ног (атакующее умение, которое позволяет сбить противника и спокойно его добить) или «Сшибатель» (защитный инструмент, дающий возможность выключить из сражения противников, с которыми вы не деретесь). Длительность сбивания с ног отныне не будет превышать трех секунд, в то время как действие способности «Сшибатель» будет длиться от 9 до 12 секунд, если его не прервут раньше. Вы наверняка заметили, что я не упоминаю оглушение. Все верно, эту способность мы решили убрать из игры, так как она полностью дублирует эффекты сбивания с ног или «Сшибателя».

    Знаю, что изрядно загрузил вас новой информацией, поэтому остановлюсь и позволю вам спокойно переварить свежие факты. Надеюсь, что мой рассказ помог вам понять, какие цели ставит перед собой наша команда. Ждем ваших отзывов после первых опытов на сервере открытого тестирования. Не забывайте, что ваше мнение во многом определяет направление развития игры!
     

    12 1087 14 сентября 2009, 12:57 |  kot_nastoyate... 3

    Оставьте свой комментарий

    Сам переводил?
    14 сентября 2009, 17:44 Цитировать Ответить
    NamelessOne написал:

    Сам переводил?

    нет=))) материал с официального сайта wwww.war-russia.ru

    15 сентября 2009, 07:28 Цитировать Ответить
    УРАААА!!!! Наконецто я пригожусь не тока в инстах. шутка. танки нормально контролят вражеских хилов(увеличивают время каста заклинаний,вешают молчанку) и бафают группу различными плюхами.
    14 сентября 2009, 18:58 Цитировать Ответить
    Между прочим самые долгие похороны в истории MMO всё же у Ultima Online. Она до сих пор приносит стабильный доход ЕА, а аддонов было уже около двух десятков, и ещё столько же будет. Да у игры нет 10 млн. рабов, но западные сервера всё ещё полнеються сотней другой тысячью преданных поклоников.
    14 сентября 2009, 19:38 Цитировать Ответить
    Ультима она вообще бессмертна. Вот скоро выйдет новая ультима. точнее старая но в новой обёртке... и думаю наши внуки буду играть в эту игру=))
    15 сентября 2009, 07:44 Цитировать Ответить
    Честно говоря, валяется подарочная коробка с Вархаммером Онлайн. Установил, пять минут поюзал и выключил. Ну не люблю я всю эту хрень...
    14 сентября 2009, 22:50 Цитировать Ответить
    napoleon написал:

    Честно говоря, валяется подарочная коробка с Вархаммером Онлайн. Установил, пять минут поюзал и выключил. Ну не люблю я всю эту хрень...

    замутите тут конкурс и разыграйте то, во что сами играть не будете?))

    14 сентября 2009, 23:28 Цитировать Ответить
    респект за материал. плюсанул
    14 сентября 2009, 23:29 Цитировать Ответить
    Так я ж ключ то уже зарегил. Так что ценность той коробки нулевая.
    15 сентября 2009, 10:55 Цитировать Ответить
    если с бамажкой с логином/паролем - очень даже ценность
    вы что ничего не знаете о рынке вторичных аккаунтов? )
    15 сентября 2009, 13:07 Цитировать Ответить
    Не знаю. Я вообще в этом вопросе деревянный.
    15 сентября 2009, 13:25 Цитировать Ответить
    napoleon написал:

    Не знаю. Я вообще в этом вопросе деревянный.

    давайте просвещайтесь уже))

    15 сентября 2009, 21:37 Цитировать Ответить

    Аудио на Канобу

    Подкаст Медиатека #25. Ведущие: Илья Бабичев, Артем Тимонин. Гость: Александр Глаголев - Подкаст Медиатека #25. Ведущие: Илья Бабичев, Артем Тимонин. Гость: Александр Глаголев 38:29 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 44Ведущий: Петр... 46:57 Hurt - Black Bubble Gum HurtBlack Bubble Gum 03:43 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 43Ведущий: Петр... 49:45 Unknown Podcast Выпуск 11 - Unknown Podcast Выпуск 11 29:32 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 42Ведущий: Петр... 44:45 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 41Ведущий: Петр... 43:16 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 40Ведущий: Петр... 41:45 Выпуск 16 - Comiccast Выпуск 16Comiccast 09:51 Unknown Podcast Выпуск 10 - Unknown Podcast Выпуск 10 31:12 Playgirls. Выпуск 3 - Playgirls. Выпуск 3 31:57 Подкаст Медиатека #23. Ведущие: Илья Бабичев, Артем Тимонин. Гость: Филипп Подкаст Медиатека #23. Ведущие: Илья Бабичев, Артем Тимонин. Гость: Филипп "Товарищ Блинский" Кучканов. 37:40 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 39Ведущий: Петр... 45:15 Playgirls. Выпуск 2 - Playgirls. Выпуск 2 20:33 Unknown Podcast Выпуск 9 - Unknown Podcast Выпуск 9 24:54 CHERRY DAIQUIRI PODCAST: VOL.5 - SkrocK CHERRY DAIQUIRI PODCAST: VOL.5SkrocK 31:08 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 38Ведущий: Петр... 39:59 Unknown Podcast Выпуск 8 - Unknown Podcast Выпуск 8 27:55 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 37Ведущий: Петр... 39:40 Выпуск 13 - Comiccast Выпуск 13Comiccast 16:42 Unknown Podcast Выпуск 7 - Unknown Podcast Выпуск 7 29:10 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 36Ведущий: Петр... 35:54 Playgirls. Выпуск 1 - Playgirls. Выпуск 1 33:32 Unknown Podcast Выпуск 6 - Unknown Podcast Выпуск 6 27:48 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 35Ведущий: Петр... 35:40 Unknown Podcast Выпуск 5 - Unknown Podcast Выпуск 5 28:55 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 34Ведущий: Петр... 41:19 Выпуск 10 - Comiccast Выпуск 10Comiccast 18:16 Unknown Podcast Выпуск 4 - Unknown Podcast Выпуск 4 16:22 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 33Ведущий: Петр... 37:45

    Блогеры

    февраль 2012
    пн вт ср чт пт сб вс
        1 2 3 4 5
    6 7 8 9 10 11 12
    13 14 15 16 17 18 19
    20 21 22 23 24 25 26
    27 28 29        
    Нужен ли Канобу новый дизайн?
  • Газета.Ru

    marvel ultimate alliance 2 на pc дата выхода pc

    Отдых в онлайн играх.

    kanobu.ru

    посмотреть видео из игры driver 3

    Новости Игромира

    kanobu.ru

    team17 страна мздателя

    Авторские программы: Канобувости, Баффера

    kanobu.ru

    Игровой портал KANOBU.ru - это русскоязычная социальная сеть для геймеров. Если вы любите компьютерные игры, следите за игровыми новостями и имеете собственное мнение о видеоиграх, то на Канобу вы найдете много единомышленников. Здесь вы можете вступать в игровые сообщества и отслеживать игровые события, вести собственный блог и читать блоги друзей, обсуждать лучшие игры и размещать любые материалы, посвященные любимым игровым проектам. Ежедневно на сайте появляются новости игр и статьи, обзоры, превью, прохождения игр, скриншоты и видео из игр; еженедельно публикуются "Канобувости" - самые интересные игровые новости за неделю в видеоформате и другие программы; здесь можно скачать патчи, трейнеры, моды, демо-версии, карты и другие файлы для любимых игр. Но тематика KANOBU.ru не ограничивается одними лишь играми. Мы твердо уверены, что в сферу интересов человека, который любит консольные и компьютерные игры, также попадают фильмы, музыка, комиксы, книги и многое другое, - все то, что можно отнести к развлечениям в самом широком смысле этого слова.

    Прорвемся!