Опубликовано в блогах:
Смотрите также:
Теги
Популярные игры
-
witcher 2
RPG, CD Projekt RED
-
Uru: Complete Chronicles
Adventure, Cyan Worlds
-
2 Tasty
Casual, Big Fish Games
Спецматериалы, издание первое. Трехмерные миры или история бесконечного ожидания
Дюк Нюкем, без сомнения, один самых культовых персонажей всего жанра шутеров от первого лица. Из обозримых конкурентов вспоминаются только крайне "разговорчивый" Гордон Фримен или насквозь консольный Мастер Чиф. Но сегодня мы не будем выбирать самого "крутого и сильного главгероя ever", а всего лишь повернем время вспять чтобы погрузится в дебри захватывающей истории о жизни родителей великого "ядерного блондина".
Скотт и его друзья
Рассказ о двух замечательных студиях
Apogee Software и
3D Realms Entertainment – это, в первую очередь, повествование о совершенно прекрасном человеке – Скотте Миллере. Именно он всегда был тем огоньком и тем двигателем, который всегда мотивировал и побуждал его команды к созидательным действиям. Первые шаги Миллера на посту знаменитого руководителя он сделал еще в 1979 году в составе музыкальной рок-группы (Скотт в те времена был далек от нашей с вами индустрии), вместе с которой он выпустил свой дебютный альбом. А потом перебежал в другую группу с интересным названием Game Theory и наплодил вместе с бандой целых 8 альбомов. Кстати, даже сейчас он в составе своей группы Loud Family дает некоммерческие гаражные концерты.
Но Скотта всю жизнь притягивала именно игровая индустрия. В 80-х годах он вполне твердо освоил несколько языков программирования и создал целую тучу мелких продуктов, из которых отдельные даже попадали в магазины. Но зарабатывал он в основном публикациями статей и материалов для журнала COMPUTE! и газеты The Dallas Morning News, где и познакомился с судьбоносным человеком – Джорджем Бруссардом. Кстати, крестные отцы Дюка в середины все тех же восьмидесятых выпустили совместно книгу, в которой они подробно рассказывали о теоретической стороне создания сверхпопулярных на тот момент аркад.
9 мая – не только день величайшей победы на фашизмом, но и день основания Apogee Software. Братья по увлечению в 1987 году взяли все свои накопленные средства и арендовали небольшой офис. Что интересно, Миллер даже бросил университет на последнем семестре (!) ради благоустройства и развития своей скромной студии.
Первые, но гордые шажки в королевских сапогах
Первенцем (если не считать текстовую Supernova, написанную Миллером вместе с Терри Нэджи до этого) новоявленной студии стал Kroz – сольная поделка Скотта, созданная единолично. Официальная дата выхода – 26 ноября 1987 года. Уже в следующем году они вывели на свет Kingdom of Kroz, на котором подытожили новую схему распространения – shareware. Суть её была в следующем – игроки получали обрезанную версию, которую они могли получить или на дискетах, или через приложения журналам; в итоге добавку и остальную часть контента можно было заполучить исключительно за деньги. Конечно, сейчас это называется демоверсией - которые уже потихоньку вымирают – но тогда это был очень даже свежий подход. В 1989 году Apogee являлась пионером от индустрии по изданию шароварных игр.
Первой ласточкой на фронтах уже опробованной системы стал Caves of Thor от Тодда Реплогла в 1989 году. Ну а настоящий бум shareware-способа распространения пришелся уже на 91-й. Но не в этом суть, естественно – уже 1 июля того же года от того же Реплогла в продажу поступил крайне занятный сайд-скроллер – Duke Nukem (неофициальное название которого в народе Duke Nukem 2D). Да-да, именно Тодд придумал знаменитого светловолосого героя даже чуть раньше эпохального
Wolfenstein 3-D. Проект за год разошелся тиражом в полторы тысячи копий, по 30$ за штуку. Во времена рассвета РС-рынка для команды из 10 человек это было довольно таки большим успехом. Сиквел забавы
Duke Nukem II вышел аж через 2 года – 3 декабря 1993 года и был вполне качественным продуктом, которому слегка не хватало свежести и каких то глобальных нововведений.
Apogee Software на начало 90-х годов была натуральным королем shareware-империи. Под крылом могучей корпорации ребята собрали множество перспективнейших студий Америки. Подтверждение звания пришло из журнала Shareware Magazine – он опубликовал 10 важнейших игр сезона; семь из них издавала Apogee. Среди этого списка были и тот самый Wolfenstein 3D, гениальный Сommander Keen и первая shareware-игра, поддерживающая звук и музыку – Dark Ages.
Вы спросите – а как столько прекраснейших игр смогли попасть в сети всего одной студии? Все просто – у Скотта Миллера прямо таки нюх на талантливых людей. Еще в далеком 1990 году он умудрился переманить к себе обоих Кармаков, Джона Ромеро и Тома Холла, которые чуть позже сделают упоминавшийся уже Commander Keen. И именно при поддержке Миллера четверня будущих героев индустрии основала легендарную
id Software.
Но давайте вернемся в 1992: тогда произошел настоящий взрыв на рынке – вышел неоднократно вспоминавшийся нами Wolfenstein 3D, который открыл перед участниками совершенно безумные горизонты. Родился целый жанр – шутер от первого лица. Кстати, после
Doom id отказалась от шароварной системы.
Еще одно важное событие – после образования ассоциации STAR (Shareware Trade Association and Resources), помогающей молодым студиям на их нелегком поприще, Скотт получил в 1995 году награду за свой безмерный вклад в индустрию (Special Recognition Award) от SIF (Shareware Industry Foundation). И уже в 1996 году вышел последний продукт Apogee Software – Stargunner.


UseRReviews
Duke Nukem 3D:...
Duke Nukem...
Duke Nukem...
o-soznan's verdict:...
Игры которые вы...
Пьяные итоги года...
Ностальгические...
Hail to the King,...
Музыка игр. Часть 2









Канобувости, 113-й...
друзья
игнор!
Оставьте свой комментарий
Действительно?
его до сих пор помни старое поколение,и почитае молодое)надеюсь))главное что голос Дюка жив и сможет озвучить"duke nuken foreva" если конечно это не слух
Главное, что в хороших руках. Наверное.
Главное что они знают как делать шутер и что бы передали всю атмосферу с первой части
думаю с такой реликвией будут осторожно обращаться
Duke Nukem Forever
в википедии такой материал)))вроде и издатель норм
Про Гирбокс слух пока, но правдоподобный.
Gearbox, у них сейчас игра, кажется.
"Редактируется"
если все еще "редактируешь" - отпиши
Да, редактирую еще - убери из лучших.
Еще нет! :)
вынес обратно. сорри
Сейчас еще добавлю кое-что, отпишусь.
Готово.
Еще раз повторюсь, что DN3D является одной из первых игр на ПК и, к слову, я до сих пор его люблю =)
Еще из любимых игр студии - Bio Manace и Terminal Velocity.
При упоминании Gearbox первым на ум приходит Opsosing Force для ХЛ1, а вовсе не порт Хэло на ПК и Бордерлендс =)
Еще раз спасибо!
ссылка
Комментарий удален
Я бы застрелился (вру)
Материал хороший, но уж больно часто спотыкаешься об имена, хотя с учетом специфики материала - самое оно
Жду продолжение
За разбитые туалеты, фан, свиней с пулеметами и пошлость (которую уж точно все люябт). А еще за стриптизерш.
Чудо игра :)))