Опубликовано в блогах:

Пользователя Сообщества Игры

Теги

    Спецматериалы, издание первое. Трехмерные миры или история бесконечного ожидания

    r1coshet 03 сентября 2010, 18:53

    Дюк Нюкем, без сомнения, один самых культовых персонажей всего жанра шутеров от первого лица. Из обозримых конкурентов вспоминаются только крайне "разговорчивый" Гордон Фримен или насквозь консольный Мастер Чиф. Но сегодня мы не будем выбирать самого "крутого и сильного главгероя ever", а всего лишь повернем время вспять чтобы погрузится в дебри захватывающей истории о жизни родителей великого "ядерного блондина".

    Скотт и его друзья

    Рассказ о двух замечательных студиях Apogee Software и 3D Realms Entertainment – это, в первую очередь, повествование о совершенно прекрасном человеке – Скотте Миллере. Именно он всегда был тем огоньком и тем двигателем, который всегда мотивировал и побуждал его команды к созидательным действиям. Первые шаги Миллера на посту знаменитого руководителя он сделал еще в 1979 году в составе музыкальной рок-группы (Скотт в те времена был далек от нашей с вами индустрии), вместе с которой он выпустил свой дебютный альбом. А потом перебежал в другую группу с интересным названием Game Theory и наплодил вместе с бандой целых 8 альбомов. Кстати, даже сейчас он в составе своей группы Loud Family дает некоммерческие гаражные концерты.

    Но Скотта всю жизнь притягивала именно игровая индустрия. В 80-х годах он вполне твердо освоил несколько языков программирования и создал целую тучу мелких продуктов, из которых отдельные даже попадали в магазины. Но зарабатывал он в основном публикациями статей и материалов для журнала COMPUTE! и газеты The Dallas Morning News, где и познакомился с судьбоносным человеком – Джорджем Бруссардом. Кстати, крестные отцы Дюка в середины все тех же восьмидесятых выпустили совместно книгу, в которой они подробно рассказывали о теоретической стороне создания сверхпопулярных на тот момент аркад.

    9 мая – не только день величайшей победы на фашизмом, но и день основания Apogee Software. Братья по увлечению в 1987 году взяли все свои накопленные средства и арендовали небольшой офис. Что интересно, Миллер даже бросил университет на последнем семестре (!) ради благоустройства и развития своей скромной студии.

    Первые, но гордые шажки в королевских сапогах

    Первенцем (если не считать текстовую Supernova, написанную Миллером вместе с Терри Нэджи до этого) новоявленной студии стал Kroz – сольная поделка Скотта, созданная единолично. Официальная дата выхода – 26 ноября 1987 года. Уже в следующем году они вывели на свет Kingdom of Kroz, на котором подытожили новую схему распространения – shareware. Суть её была в следующем – игроки получали обрезанную версию, которую они могли получить или на дискетах, или через приложения журналам; в итоге добавку и остальную часть контента можно было заполучить исключительно за деньги. Конечно, сейчас это называется демоверсией - которые уже потихоньку вымирают – но тогда это был очень даже свежий подход. В 1989 году Apogee являлась пионером от индустрии по изданию шароварных игр.

    Первой ласточкой на фронтах уже опробованной системы стал Caves of Thor от Тодда Реплогла в 1989 году. Ну а настоящий бум shareware-способа распространения пришелся уже на 91-й. Но не в этом суть, естественно – уже 1 июля того же года от того же Реплогла в продажу поступил крайне занятный сайд-скроллер – Duke Nukem (неофициальное название которого в народе Duke Nukem 2D). Да-да, именно Тодд придумал знаменитого светловолосого героя даже чуть раньше эпохального Wolfenstein 3-D. Проект за год разошелся тиражом в полторы тысячи копий, по 30$ за штуку. Во времена рассвета РС-рынка для команды из 10 человек это было довольно таки большим успехом. Сиквел забавы Duke Nukem II вышел аж через 2 года – 3 декабря 1993 года и был вполне качественным продуктом, которому слегка не хватало свежести и каких то глобальных нововведений.

    Apogee Software на начало 90-х годов была натуральным королем shareware-империи. Под крылом могучей корпорации ребята собрали множество перспективнейших студий Америки. Подтверждение звания пришло из журнала Shareware Magazine – он опубликовал 10 важнейших игр сезона; семь из них издавала Apogee. Среди этого списка были и тот самый Wolfenstein 3D, гениальный Сommander Keen и первая shareware-игра, поддерживающая звук и музыку – Dark Ages.

    Вы спросите – а как столько прекраснейших игр смогли попасть в сети всего одной студии? Все просто – у Скотта Миллера прямо таки нюх на талантливых людей. Еще в далеком 1990 году он умудрился переманить к себе обоих Кармаков, Джона Ромеро и Тома Холла, которые чуть позже сделают упоминавшийся уже Commander Keen. И именно при поддержке Миллера четверня будущих героев индустрии основала легендарную id Software.

    Но давайте вернемся в 1992: тогда произошел настоящий взрыв на рынке – вышел неоднократно вспоминавшийся нами Wolfenstein 3D, который открыл перед участниками совершенно безумные горизонты. Родился целый жанр – шутер от первого лица. Кстати, после Doom id отказалась от шароварной системы.

    Еще одно важное событие – после образования ассоциации STAR (Shareware Trade Association and Resources), помогающей молодым студиям на их нелегком поприще, Скотт получил в 1995 году награду за свой безмерный вклад в индустрию (Special Recognition Award) от SIF (Shareware Industry Foundation). И уже в 1996 году вышел последний продукт Apogee SoftwareStargunner.

    Читать далее: 1 2 3 4
    34 10528 03 сентября 2010, 18:53 |  r1coshet 14

    Оставьте свой комментарий

    Страницы: 1 2 >

    Аудио на Канобу

    Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 58Петр Сальников,... 40:33 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 57Петр Сальников,... 57:33 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 56Ведущий: Петр... 42:12 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 55Петр Сальников,... 36:26 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 54Ведущий: Петр... 1:07:36 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 53Ведущий: Петр... 45:14 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 52Петр Сальников,... 41:10 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 51Петр Сальников,... 54:02 АКино #7 - АКино #7 39:44 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 50Петр Сальников,... 21:53 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 49Петр Сальников,... 37:54 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 48Петр Сальников,... 29:06 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 47 - Петр Сальников, Виктор Зуев, Георгий Добродеев. 42:42 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 46Петр Сальников,... 41:42 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 45Ведущий: Петр... 45:37 Подкаст Медиатека #25. Ведущие: Илья Бабичев, Артем Тимонин. Гость: Александр Глаголев - Подкаст Медиатека #25. Ведущие: Илья Бабичев, Артем Тимонин. Гость: Александр Глаголев 38:29 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 44Ведущий: Петр... 46:57 Hurt - Black Bubble Gum HurtBlack Bubble Gum 03:43 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 43Ведущий: Петр... 49:45 Unknown Podcast Выпуск 11 - Unknown Podcast Выпуск 11 29:32 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 42Ведущий: Петр... 44:45 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 41Ведущий: Петр... 43:16 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 40Ведущий: Петр... 41:45 Выпуск 16 - Comiccast Выпуск 16Comiccast 09:51 Unknown Podcast Выпуск 10 - Unknown Podcast Выпуск 10 31:12 Playgirls. Выпуск 3 - Playgirls. Выпуск 3 31:57 Подкаст Медиатека #23. Ведущие: Илья Бабичев, Артем Тимонин. Гость: Филипп Подкаст Медиатека #23. Ведущие: Илья Бабичев, Артем Тимонин. Гость: Филипп "Товарищ Блинский" Кучканов. 37:40 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 39Ведущий: Петр... 45:15 Playgirls. Выпуск 2 - Playgirls. Выпуск 2 20:33 Unknown Podcast Выпуск 9 - Unknown Podcast Выпуск 9 24:54

    Блогеры

    Какую версию Diablo 3 вы собираетесь купить?
  • за что сэм фишер убил дугласа шетланда

    Полная база игр в рунете.

    kanobu.ru

    mass effect фото

    Свежие скриншоты из компьютерных и видеоигр

    kanobu.ru

    прохождение играть в цивилизацию 5

    Пользовательские обзоры и оценки игр

    kanobu.ru