Опубликовано в блогах:

Пользователя Сообщества Игры

Теги

    Сделай выбор

    TRiLtheBEST 30 июля 2010, 19:38

    Здрастувйте, дорогие друзья, подруги, недруги и т.д. Вы часто кричите что-то в стиле: «Игра линейная. Фу!». О чем это говорит? О том, что вы хотите что-то решать, хотите почувствовать себя хозяином ситуации, хотите власти... но, тут такое дело, вы ведь на самом деле ничего не решаете. Вы играете за какой-то винтик в большой системе, который за что-то отвечает, но изменить решительно ничего не может. А зачем нам такое? Мы же хотим быть не винтиком, а человеком, который управляет всем этим механизмом. Давайте пробежимся по играм, где у нас реально есть выбор...

    Хотя нет. Давайте начнем с печального. Конечно, никто, в том числе и я, спорить не будет – Dark Messiah of Might & Magic, безусловно, игра на все времена. Да вот только там есть такой один наглый минус – мы могли ходить убивать невинных, оставить в живых демона, который так уютно уселся внутри нашего сознания и т.д. И в конце нам дают возможность исправиться. То, что мы не даем череп в руки злому папе, а вручаем его красавице-блондинке, перечеркивает все наши злые дела. Ну... это неправильно.

    А теперь вспомним о хорошем. То есть – о BioShock. В этой игре карался даже один маленький проступок. Я имею в виду обращение с Маленькими Сестричками. В этой игре концовка не определялась только поступком в конце, она определялась тем, как вы себя вели все это время. Обидел хоть одну девочку – получишь по куполу концовкой о том, какой ты не хороший человек. А если вел себя, как настоящий праведник, то смотри, как тебя возвышают.

    Даже трудно припомнить игру, в который действительно можно на что-то повлиять одним неверным действием... хм. Вспомнил! Warhammer 40.000: Dawn of War 2 – Chaos Rising. Название длинновато. В игре есть всякие фишки с броней, порчей и т.д. и т.п. Все это вы можете прочитать в профиле игры. Так вот, если ты долго убивал людей, разрушал здания, насиловал невинных дам, делал другие нехорошие дела, а при этом еще и броню проклятую носил не снимая – увидишь концовку, в который ты этакий нехороший человек, на которого объявлена охота. А если был «Мать Тереза v2» - так возрадуйся и смотри заставку, которая повествует о том, какой ты герой, милашка, лапа и т.д.

    Знаете, я повидал мало таковых игр, уж извините, в основном попадались линейные и псевдо не линейные. Может, вы напомните что-нибудь этакое?

    53 1537 30 июля 2010, 19:38 |  TRiLtheBEST 3

    Оставьте свой комментарий

    Ждем Фейбл. Там будет где разгуляться :)
    К сожалению, все Фабли прошли мимо меня. Поэтому о них и не упомянул.
    TRiLtheBEST написал:

    К сожалению, все Фабли прошли мимо меня. Поэтому о них и не упомянул.

    Дай пять! ©

    Говорят что в третьей части будет учитываться чуть ли ни каждый шаг. Так что ждем=)

    Пропащая душа.
    в лучших
    Благодарю.

    Комментарий удален

    Трил, я тебя огорчу, но нелинейных игр физически существовать не может, ах да, ты забыл про Heavy Rain.
    Хэви Рейн так же не играл...
    TRiLtheBEST написал:

    Хэви Рейн так же не играл...

    Ну вот, яркий пример линейной нелинейности.

    Ну... был бы ПС3, тогда бы по обсуждали :)
    Mass Effect? Witcher? Alpha Protocol?
    Нет. Не играл. Не играл.
    Тогда твой пост приобретает силу: "Я поиграл в Биошок и Ворхаммер и мне понравились некоторые нелинейные элементы".
    Ведьмак, Mass Effect, Alpha Protocol & Heavy Rain не то, чтобы самые нелинейные, но там каждую минуту приходится делать выбор, который РЕАЛЬНО влияет на сюжет в целом. Это самые разноплановые игры, которые я знаю.
    "...Давайте пробежимся по играм, где у нас реально есть выбор..." - содержание не соответствует оглавлению
    МЕ - реально нет :\ И если ты фан выше перечисленных игр, то не навязывай свое мнение народу...
    В любом обзоре вышеперечисленных игр ты найдешь подтверждение моих слов. Мнение я не навязываю, а аргументированно излагаю свою позицию. Ты не обязан соглашаться со мной также как я не обязан с тобой.
    Ну вот. Сошлись на том, что оба не согласны с чужим мнением. Приятно было пообщаться.
    В МЕ нет нелинейности сюжета, есть нелинейность отдельных моментов, которая на общий сюжет никак не влияет. Финал так или иначе будет одним, максимум - ты придешь к нему с разным составом команды, с разной экипировкой и по разному выполнив некоторые побочные квесты. Настоящей нелинейности в нем нет. А вот с альфа протоколом и хэви рейном ты верно привел примеры, если в первом нелинейность не полная, но близка к ней, то во втором она действительно зашкаливает.
    Но в любом случае в МЕ мы принимаем огромное количество решений, получая свою уникальную историю. А уж перенос своих сохранений - это вообще огромный шаг вперед. Пост о выборе в играх и в МЕ его предостаточно.
    История одна, меняются лишь детали и стиль прохождения :) То что сделали возможность загрузки сохранений из предыдущей части - хорошо. Но по факту, финал в масштабе всего сюжета в первой части один и тот же, так что загружая сохранку во второй игре, ты лишь определяешь, кого из старых знакомых ты встретишь.
    Я имел ввиду обе части, ну да ладно. Ну и нелинейность в моем представлении все же не ограничивается лишь основным сюжетом
    Ну, так если брать побочную нелинейность, то под эту гребенку можно большинство рпг и не только запихнуть.
    В "большинстве рпг и не только" вся нелинейность сводится к заданиям типа сходи-принеси или сходи-убей. Ни о каком моральном выборе там и речи не идет. Ладно, я не хочу спорить, боюсь, мы с вами останемся при своих мнениях.
    "сходи-принеси или сходи-убей" - это стереотип игрока в мморпг :) В фоллауте, бардс тейл, невервинтере, балдурс гейт и т.д. задания и сюжет по оригинальности не уступают перечисленным выше :) И это не "мое мнение", это факт, если не верите, можете сами поиграть и убедиться :)
    В ммо не играю, не знаю, какие там стереотипы. Все рпг от bethesda кроме зевоты, увы, у меня не вызывают: убить крыс, убить тараканов, найти 5 цветочков, найти фамильное кольцо, убить надоедливого бандита, узнать, что творится на озере по ночам и т.д. и т.п. Baldur's Gate, Neverwinter nights, DAO не играл, т.к. не люблю представленную в них систему управления и соответственно геймплей. ИМХО, уж простите:)
    Mark Mk2 написал:

    Все рпг от bethesda кроме зевоты, увы, у меня не вызывают: убить крыс, убить тараканов, найти 5 цветочков, найти фамильное кольцо, убить надоедливого бандита, узнать, что творится на озере по ночам и т.д. и т.п.

    Мне кажется он не про фол 3 говорит(который полное убожество), а про фол 1,2.Если так то я полностью согласен с Amatsu.

    Lonfor написал:

    Мне кажется он не про фол 3 говорит(который полное убожество), а про фол 1,2.Если так то я полностью согласен с Amatsu.

    Первые два фолла вообще без комментариев, они прекрасны.

    Как раз про 3й : "...+ Fallout 3, который...сделан на твердую пятерку (чего только стоят квесты с ядерной бомбой и исследованиями влияния радиации на организм человека)... Эти исследования меня вымораживали: то в луже постоять, то с крыши упасть (про переломы и травмы), а в основном сходи-принеси
    Mark Mk2 написал:

    Как раз про 3й : "...+ Fallout 3, который...сделан на твердую пятерку (чего только стоят квесты с ядерной бомбой и исследованиями влияния радиации на организм человека)... Эти исследования меня вымораживали: то в луже постоять, то с крыши упасть (про переломы и травмы), а в основном сходи-принеси

    Как бы в любой рпг любое закрученное задание так или иначе сводится либо к убийству, либо к поиску и передаче предмета, либо к разговору с нпц. И МЭ, и Альфа протокол, и вообще все рпг (да и не только рпг) построены на этом. Вопрос в том - КАК подаются задания, в чем их суть на глобальном уровне. И в фолле 3 считай нет квестов с формулировкой "пойди убей 10 монстров". Если тебя напрягало стоять в луже - твои проблемы. На вкус и цвет. Я так же могу упереться и сказать что большинство квестов в МЭ тупые, потому что связаны в любом случае с примитивными пострелушками (а МЭ так же как и Фолл 3 - это недоэкшен).

    Mark Mk2 написал:

    не играл

    Ну и чем ты тогда отличаешься от Трила? :) Ты же сам на него чуть выше наехал по подобному поводу - обсуждение того, с чем не знаком. И я не писал что "все рпг", я писал про "большинство". Игры от беседки - это всего 4 TES + Fallout 3, который кстати по части сюжета и оригинальности квестов сделан на твердую пятерку (чего только стоят квесты с ядерной бомбой и исследованиями влияния радиации на организм человека), и уж точно лишен заданий "пойди убей 10 крыс".

    Страницы: 1 2 >

    Аудио на Канобу

    Подкаст Медиатека #25. Ведущие: Илья Бабичев, Артем Тимонин. Гость: Александр Глаголев - Подкаст Медиатека #25. Ведущие: Илья Бабичев, Артем Тимонин. Гость: Александр Глаголев 38:29 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 44Ведущий: Петр... 46:57 Hurt - Black Bubble Gum HurtBlack Bubble Gum 03:43 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 43Ведущий: Петр... 49:45 Unknown Podcast Выпуск 11 - Unknown Podcast Выпуск 11 29:32 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 42Ведущий: Петр... 44:45 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 41Ведущий: Петр... 43:16 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 40Ведущий: Петр... 41:45 Выпуск 16 - Comiccast Выпуск 16Comiccast 09:51 Unknown Podcast Выпуск 10 - Unknown Podcast Выпуск 10 31:12 Playgirls. Выпуск 3 - Playgirls. Выпуск 3 31:57 Подкаст Медиатека #23. Ведущие: Илья Бабичев, Артем Тимонин. Гость: Филипп Подкаст Медиатека #23. Ведущие: Илья Бабичев, Артем Тимонин. Гость: Филипп "Товарищ Блинский" Кучканов. 37:40 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 39Ведущий: Петр... 45:15 Playgirls. Выпуск 2 - Playgirls. Выпуск 2 20:33 Unknown Podcast Выпуск 9 - Unknown Podcast Выпуск 9 24:54 CHERRY DAIQUIRI PODCAST: VOL.5 - SkrocK CHERRY DAIQUIRI PODCAST: VOL.5SkrocK 31:08 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 38Ведущий: Петр... 39:59 Unknown Podcast Выпуск 8 - Unknown Podcast Выпуск 8 27:55 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 37Ведущий: Петр... 39:40 Выпуск 13 - Comiccast Выпуск 13Comiccast 16:42 Unknown Podcast Выпуск 7 - Unknown Podcast Выпуск 7 29:10 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 36Ведущий: Петр... 35:54 Playgirls. Выпуск 1 - Playgirls. Выпуск 1 33:32 Unknown Podcast Выпуск 6 - Unknown Podcast Выпуск 6 27:48 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 35Ведущий: Петр... 35:40 Unknown Podcast Выпуск 5 - Unknown Podcast Выпуск 5 28:55 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 34Ведущий: Петр... 41:19 Выпуск 10 - Comiccast Выпуск 10Comiccast 18:16 Unknown Podcast Выпуск 4 - Unknown Podcast Выпуск 4 16:22 Подкаст Подкаст "Адовая Кухня", выпуск 33Ведущий: Петр... 37:45

    Блогеры

    февраль 2012
    пн вт ср чт пт сб вс
        1 2 3 4 5
    6 7 8 9 10 11 12
    13 14 15 16 17 18 19
    20 21 22 23 24 25 26
    27 28 29        
    Нужен ли Канобу новый дизайн?
  • Газета.Ru

    игры про вторую мировую войну тор 65

    Свежие трейлеры к новым играм.

    kanobu.ru

    metal gear solid 4 pc дата выхода

    Блоги и посты об играх.Блоги и посты о музыке.

    kanobu.ru

    чит коды 18 стальных колес по дорогам америки скачать

    Лучшие компьютерные и консольные игры

    kanobu.ru

    Игровой портал KANOBU.ru - это русскоязычная социальная сеть для геймеров. Если вы любите компьютерные игры, следите за игровыми новостями и имеете собственное мнение о видеоиграх, то на Канобу вы найдете много единомышленников. Здесь вы можете вступать в игровые сообщества и отслеживать игровые события, вести собственный блог и читать блоги друзей, обсуждать лучшие игры и размещать любые материалы, посвященные любимым игровым проектам. Ежедневно на сайте появляются новости игр и статьи, обзоры, превью, прохождения игр, скриншоты и видео из игр; еженедельно публикуются "Канобувости" - самые интересные игровые новости за неделю в видеоформате и другие программы; здесь можно скачать патчи, трейнеры, моды, демо-версии, карты и другие файлы для любимых игр. Но тематика KANOBU.ru не ограничивается одними лишь играми. Мы твердо уверены, что в сферу интересов человека, который любит консольные и компьютерные игры, также попадают фильмы, музыка, комиксы, книги и многое другое, - все то, что можно отнести к развлечениям в самом широком смысле этого слова.

    Прорвемся!