Опубликовано в блогах:
Смотрите также:
Теги
Популярные игры
-
игра homefront
Action, Kaos Studios
-
Game of da Dead
Arcade, Mikael Tyrsen
-
Penetrator
Arcade, Igor Zhadanov
Здрастувйте, дорогие друзья, подруги, недруги и т.д. Вы часто кричите что-то в стиле: «Игра линейная. Фу!». О чем это говорит? О том, что вы хотите что-то решать, хотите почувствовать себя хозяином ситуации, хотите власти... но, тут такое дело, вы ведь на самом деле ничего не решаете. Вы играете за какой-то винтик в большой системе, который за что-то отвечает, но изменить решительно ничего не может. А зачем нам такое? Мы же хотим быть не винтиком, а человеком, который управляет всем этим механизмом. Давайте пробежимся по играм, где у нас реально есть выбор...
Хотя нет. Давайте начнем с печального. Конечно, никто, в том числе и я, спорить не будет –
Dark Messiah of Might & Magic, безусловно, игра на все времена. Да вот только там есть такой один наглый минус – мы могли ходить убивать невинных, оставить в живых демона, который так уютно уселся внутри нашего сознания и т.д. И в конце нам дают возможность исправиться. То, что мы не даем череп в руки злому папе, а вручаем его красавице-блондинке, перечеркивает все наши злые дела. Ну... это неправильно.
А теперь вспомним о хорошем. То есть – о
BioShock. В этой игре карался даже один маленький проступок. Я имею в виду обращение с Маленькими Сестричками. В этой игре концовка не определялась только поступком в конце, она определялась тем, как вы себя вели все это время. Обидел хоть одну девочку – получишь по куполу концовкой о том, какой ты не хороший человек. А если вел себя, как настоящий праведник, то смотри, как тебя возвышают.
Даже трудно припомнить игру, в который действительно можно на что-то повлиять одним неверным действием... хм. Вспомнил!
Warhammer 40.000: Dawn of War 2 – Chaos Rising. Название длинновато. В игре есть всякие фишки с броней, порчей и т.д. и т.п. Все это вы можете прочитать в профиле игры. Так вот, если ты долго убивал людей, разрушал здания, насиловал невинных дам, делал другие нехорошие дела, а при этом еще и броню проклятую носил не снимая – увидишь концовку, в который ты этакий нехороший человек, на которого объявлена охота. А если был «Мать Тереза v2» - так возрадуйся и смотри заставку, которая повествует о том, какой ты герой, милашка, лапа и т.д.
Знаете, я повидал мало таковых игр, уж извините, в основном попадались линейные и псевдо не линейные. Может, вы напомните что-нибудь этакое?


UseRReviews
BioShock
Dark Messiah of...
Warhammer 40.000:
Рецензия на игру...
Творчество фанатов
BioShock Movie -...
Про Skyrim, цифры и...
Игры в кино
Бар "Пьяный Мугл":...
Топ 10 лучших игр...
Вархамер 40000,...



Игромир 2011. Репортаж....
друзья
игнор!
Оставьте свой комментарий
Дай пять! ©
Говорят что в третьей части будет учитываться чуть ли ни каждый шаг. Так что ждем=)
Комментарий удален
Ну вот, яркий пример линейной нелинейности.
Ведьмак, Mass Effect, Alpha Protocol & Heavy Rain не то, чтобы самые нелинейные, но там каждую минуту приходится делать выбор, который РЕАЛЬНО влияет на сюжет в целом. Это самые разноплановые игры, которые я знаю.
"...Давайте пробежимся по играм, где у нас реально есть выбор..." - содержание не соответствует оглавлению
Мне кажется он не про фол 3 говорит(который полное убожество), а про фол 1,2.Если так то я полностью согласен с Amatsu.
Первые два фолла вообще без комментариев, они прекрасны.
Как бы в любой рпг любое закрученное задание так или иначе сводится либо к убийству, либо к поиску и передаче предмета, либо к разговору с нпц. И МЭ, и Альфа протокол, и вообще все рпг (да и не только рпг) построены на этом. Вопрос в том - КАК подаются задания, в чем их суть на глобальном уровне. И в фолле 3 считай нет квестов с формулировкой "пойди убей 10 монстров". Если тебя напрягало стоять в луже - твои проблемы. На вкус и цвет. Я так же могу упереться и сказать что большинство квестов в МЭ тупые, потому что связаны в любом случае с примитивными пострелушками (а МЭ так же как и Фолл 3 - это недоэкшен).
Ну и чем ты тогда отличаешься от Трила? :) Ты же сам на него чуть выше наехал по подобному поводу - обсуждение того, с чем не знаком. И я не писал что "все рпг", я писал про "большинство". Игры от беседки - это всего 4 TES + Fallout 3, который кстати по части сюжета и оригинальности квестов сделан на твердую пятерку (чего только стоят квесты с ядерной бомбой и исследованиями влияния радиации на организм человека), и уж точно лишен заданий "пойди убей 10 крыс".