Недавно благодаря компании «СофтКлаб» мне посчастливилось провести почти пять часов за практически финальной версией Final Fantasy XV и пройти две с половиной ее главы.

Превью Final Fantasy XV
Для тех, кто недостаточно пристально следил за историей разработки Final Fantasy XV, напомню, что она насчитывает уже 10 лет и пережила как минимум одну полную смену всей концепции игры. Нынешняя Final Fantasy XV – это роуд-муви о четырех закадычных товарищах, катающихся на своем кабриолете по обширным землям, сражающихся с диковинными монстрами и ищущих способ вернуть трон принцу, который уже должен быть королем.
О сюжете я, к несчастью, ничего не могу говорить, однако значительная часть пройденного мной сегмента игры была и так показана в трейлерах и в вышедшем вчера большом видео от самой Square Enix. На его основе можно легко догадаться об очень многих элементах сюжета – попробуйте сами.

С геймплеем же и четверкой героев довольно успешно знакомила прошлогодняя демоверсия, Episode Duscae (Duscae – это регион, в котором разворачивается действие третьей главы игры; в демку вошла от силы треть его площади, а то и вовсе четверть). Принц Ноктис серьезный и понурый, качок Гладиолус серьезный и брутальный, очкарик Игнис серьезный и интеллигентный, и только блондин Промпто без устали пищит, визжит, хихикает, шутит, паникует и в целом отдувается по эмоциям за всю партию.

У каждого из четверки – своя специализация в бою и вне боя. Ноктис рыбачит, Гладиолус ищет предметы, Игнис готовит, а Промпто делает фото всего подряд. Последнее – отличнейшая находка. На каждом привале друзья просматривают сделанные снимки, на которых запечатлены и недавние бои, и сюжетные моменты, и просто сами герои – позирующие или застигнутые врасплох. Эти фото и позволяют взглянуть на все произошедшее с иного ракурса, и отлично подчеркивают, какой путь проделали четверо друзей.


От AoE-атак этого мини-босса напарники упорно отказывались уклоняться.


В один из четырех слотов для оружия можно вставить и магию. Она в FFXV в буквальном смысле штучная: каждое заклинание представляет собой энергию, запечатанную в склянку, и склянка эта при использовании разбивается.
Сами заклинания, бесспорно, эффектны и эффективны, однако их всегда очень мало. За недолгое время, проведенное за игрой, я так и не нашел, где приобрести сосуды для изготовления новых, и скрафтил парочку из предназначенных для восстановления маны эфиров – но и они моментально кончились. Для Final Fantasy, серии, в которой магия всегда была неотъемлемой частью боев, это решение кажется очень странным.
Мана же в Final Fantasy XV расходуется не на магию, а на атаки особым оружием, телепортацию и увороты. Здесь можно просто зажать кнопку уклонения, и Ноктис сам будет уходить от вражеских атак. Это, правда, малоэффективно, и по возможности стоит их парировать, чему способствуют подсказки на экране.

Когда герои не сражаются, они, как правило, колесят по миру на своей машине под названием «Регалия». В дневное время ее можно поставить на автопилот – то есть предоставить возможность вести Игнису. После заката же он за руль не садится и настоятельно рекомендует провести ночь в безопасном месте, но можно его не послушать и самому сесть на переднее сиденье.
Рулить, впрочем, особо и не нужно: «Регалия» попросту не может съехать с дороги. Да, достаточно просто жать на газ и выбирать направление на поворотах. Удовольствия от вождения, само собой, ноль. При этом удовольствия от езды – масса.
Дело в том, что в магнитоле есть куча треков из предыдущих частей Final Fantasy. Для фаната Final Fantasy VII колесить по скалистым краям под Cosmo Canyon, гнать по шоссе под Chase, отправляться на рисковое путешествие в ночь под Judgment Day – незабываемый опыт. Поначалу доступны треки из первой части, седьмой и с десятой по четырнадцатую, однако паки композиций из других выпусков можно докупать в магазинах.
Немного жалко, что ретро-музыка пропадает, стоит только остановить машину: я бы с удовольствием сразился с Титаном из FFXV под тему Титана из FFXIV! Впрочем, саундтрек самой FFXV тоже очень, очень хорош.


Весь текст в игре переведен на русский язык, причем локализаторы действительно старались. Что же до технических вопросов, то показанная нам версия была заметно сырой: за то время, что я провел за игрой, она намертво зависла раза четыре. Местами картинка казалась неприлично замыленной, а качество графики словно ухудшилось в сравнении с прошлогодней Episode Duscae. Впрочем, возможно, это впечатление сложилось из-за того, что тогда я играл на PS4, а в этот раз – на Xbox One. В любом случае, было довольно очевидно, что команде Хадзиме Табаты еще есть над чем работать, и перенос даты релиза удивления не вызвал.

Скриншот с Xbox One, выглядящий, мягко говоря, не очень.
От финальной версии игры, которая выйдет 29 ноября, я жду в первую очередь неожиданных сюжетных ходов (потому что на данный момент дальнейшее развитие истории кажется мне довольно предсказуемым) и большей тактической глубины. В той версии Final Fantasy XV, что мне показали, не была доступна пауза, позволяющая поразмыслить над дальнейшим ходом боя и раздать команды – а такая функция может заметно изменить впечатление от сражений.
А еще хотелось бы видеть больше Ирис. С ней гораздо веселей, чем с «сосисочной вечеринкой», в которой Ноктис проводит все свое время.

Загрузка комментариев…







