- Откуда:
- Украина, Киев
- Пол:
- Мужской
- Контакты:
- 113759414
- segal
- sergesegal
Популярные игры
-
r.u.s.e
Strategy, Eugen Systems
-
Super Smash Bros. Brawl
Action, Nintendo
-
Great Migrations
Strategy, National Geographic Games
Сергей Галенкин
Новости и обзоры от Сергей Галенкин
-
Индустрия анонимов
Несколько дней назад Тим Шафер, когда-то отец квестов и создатель Day of Tentacle, Grim Fandango и Psychonauts, а теперь простой инди-разработчик из команды Double Fine, запустил сбор денег на свой новый проект. Собирать деньги с помощью Kickstarter инди-разработчики пробовали и раньше: иногда публика верила в игру, иногда нет, но в самом подходе в принципе нет ничего нового. Новым было то...
Читать далееОт редакции Теги Теги 13.02.2012 12:17
Сергей Галенкин
18
9439
91
-
Почему вам не нужен Half-Life 3
В эту субботу многочисленные фанаты вселенной Half-Life, недовольные молчанием Valve по поводу триквела устроили своеобразный флеш-моб и всей толпой играли в Half-Life 2, чтобы привлечь внимание разработчиков.
Не знаю насчет разработчиков, а вот внимание прессы и блогеров они привлекли - про акцию написали Forbes, PC Gamer, Kotaku и еще куча изданий различной степени известности. Общественный резонанс получился невероятный.
Но в назначенный...
Читать далее -
Что значит возможный отказ от б/у игр в следующем Xbox?
На прошлой неделе в западных медиа случился небольшой скандал. Сайт Kotaku, опираясь на свои источники, написал, что в следующем Xbox (720, Loop, как вам будет угодно) будет механизм, отключающий использование б/у игр. Пресса тут же бросилась гадать о том, как это будет реализовано и зачем это нужно. Но все не так сложно.
Начнем с реализации. Тут все просто, посмотрите...
Читать далее -
Про SOPA и смерть творчества
Жертвами прогресса неизбежно становятся как отдельные люди, так и целые компании. Часто развитие технологий особенно плохо сказывается на тех, кто зарабатывает на жизнь творчеством.
В начале нового века очередная технология грозит погубить музыкальную индустрию навсегда, лишить музыкантов средств к существованию, а аудиофилов - новых песен. Если мы хотим, чтобы композиторы и певцы не умерли с голоду и продолжали творить дальше, у...
Читать далее -
Телевизор - новая консоль
Прошедшая в Лас-Вегасе выставка потребительской электроники CES показала миру две вещи. Первое - планшетов не бывает слишком много и второе - телевизор снова превращается в главное устройство в доме.
Одно из важных преимуществ телевизоров в сравнении с прочей электроникой заключается в том, что их покупают надолго. Люди, которые меняют ноутбуки, мобильные телефоны и планшеты раз в два года зачастую не спешат отказываться...
Читать далее -
Чего ждать от 2012-го года
Как я уже писал, 2011-й год был переломным, но его результаты мы почувствуем только в 2012-м году. Поэтому давайте попробуем спрогнозировать, что именно нас ждет.
Сразу три новые консоли
Это не значит, что все три выйдут в 2012-м году, но мы по крайней мере их увидим - что-то на E3, что-то позже.
Я уверен, что Nintendo покажет обновленную Wii U. Разработчики...
Читать далее -
Год перемен
2011-й год запомнится нам радикальными переменами сразу на нескольких рынках любимой игровой индустрии. Только какими именно - мы не узнаем, пока не закончится хотя бы 2012-й.
Иронично, но правда. Мы все понимаем, что на рынке портативных игр случилось что-то важное. Я имею в виду не просто выход PS Vita и 3DS, а их положение на рынке, их ценовую политику, их игры...
Читать далее -
Почему рецензии всегда врут
Я много времени потратил на то, чтобы убедить публику в том, что игровых журналистов никто не подкупает, взяток им не дает и хвалить игры не заставляет - это просто экономически неоправдано.
Но несмотря на это все рецензенты врут.
Речь пойдет не об объективности обзоров. Объективности в рецензиях действительно не может быть по определению, но эту тему разжевали в десятке наверное статей...
Читать далее -
Неделя поминок по индустрии
Так получилось, что на отчетной неделе в России и Украине произошло сразу несколько печальных событий.
Во-первых, закрылись журналы “Лучшие компьтерные игры” и “PC Игры”. Официально они ушли в “бессрочный отпуск”, но на практике из этого самого отпуска еще никто не возвращался, поэтому давайте называть вещи своими именами.
А во-вторых, прошел слух о закрытии GSC Game World и прекращении работ над...
Читать далее -
Сергей Галенкин: Почему разработчики игры меня не слушают?
В записи про скидки на игры я написал про то, что аудитория игры делится по-разному в зависимости от того, сколько денег у нее есть на игры и скидки существуют, чтобы продать игру всем, кому она потенциально интересна. Но естественно это не единственный и даже не главный признак, по которому маркетологи делят целевую аудиторию игры.
Так вот, вернемся к вопросу, вынесенному...
Читать далее -
Профессия - ИГРЫ. Продажа игр в рознице. Ответы на вопросы
Это ответы на вопросы, которые задавались в комментариях здесь. Сразу скажу, что ответил я только на то, что реально знаю: говорить о качестве перевода, например, я не компетентен.
От кого необходимо "усилие", чтобы приструнить пиратов? От издателей? Власти?
В первую очередь - власти, но вопрос пиратства сильно завязан на уровень благосостояния страны. Есть определенный предел, ниже которого пиратство не...
Читать далее -
Про смерть печатной прессы: ответы на вопросы
На прошлой неделе я написал для Kanobu.ru текст про причины смерти печатной прессы. Редакция заинтересовалась этой темой и попросила меня ответить на несколько вопросов касательно игровых СМИ - они ниже. Если у вас есть еще вопросы – пишите в комментариях, постараюсь ответить.
- Есть ли у игровых журналов шанс выжить, поменяв формат (скажем, став менее информативными и более развлекательными и аналитическими...
Читать далее




Эволюция жанра:...
друзья
игнор!