18 ноября 2023Игры

Глава Valve Гейб Ньюэлл выразил своё мнение касательно переносов игр


В честь 25-летия Half-Life компания Valve выпустила документальный фильм о разработке культового шутера — в нём разработчики студии, в частности, коснулись различных трудностей, с которыми столкнулись в процессе создания шутера.

Изначально игра должна была выйти в 1997 году, однако в какой-то момент разработчики поняли, что в шутере были интересные идеи и отдельные фрагменты, но в целом «ещё не было весело». А по мнению инженера Valve Кена Бердвелла, это было похоже на поделку для быстрого заработка — в итоге Half-Life перенесли и выпустили в конце 1998 года. При этом в Valve понимали, что Sierra (издатель Half-Life на тот период времени) не даст денег на дополнительную разработку, но всё равно решили пойти на этот рисковый шаг — он же в конечном итоге оправдался.

Глава Valve Гейб Ньюэлл, в свою очередь, выразил следующее мнение:

«Задержки — это ненадолго, однако отстой всегда будет отстоем. Мы, конечно, могли бы попытаться выпустить Half-Life пораньше, но мы не хотели так поступать и быть такой компанией. И это не те отношения, которые мы хотели бы иметь с нашими покупателями».

Дополнительно Гейб Ньюэлл выразил мнение касательно реализма в играх и подытожил, что ему больше нравится играть в игры, чтобы развлечься. При этом он подчеркнул, что ему важно, чтобы мир игры реагировал на действия игрока, однако он никогда не думал, что чрезмерный реализм — это весело.

Комментарии
Чтобы оставить комментарий, Войдите или Зарегистрируйтесь