08 февраля 2024Игры

Глава Ubisoft Ив Гиймо назвал Skull and Bones «стоящей $70 игрой AAAA-класса»


Релиз Skull and Bones неоднократно переносился, а тестеры и простые игроки неоднократно жаловались на бету проекта. Ругали и скучные сражения, и однообразные задания, и приедающийся геймплей — а тестеры и вовсе отказывались играть. Генеральный же директор Ubisoft Ив Гиймо уверен, что у сингапурского отделения компании вышла «игра высшего класса».

Во время сеанса вопросов и ответов в рамках ежеквартального финансового отчёта Гиймо заявил, что игра стоит 70 долларов потому, что она «полноценная игра высокого качества». Именно поэтому компания решила выпустить её за полную цену — несмотря на сервисную модель распространения, внутриигровой магазин, «боевой пропуск» и всё остальное:

Вы увидите, что Skull and Bones — это полноценная игра. Она огромна, и мы ожидаем, что люди увидят её масштаб и завершённость. Это игра AAA… вернее, даже AAAA-класса, которая определённо принесёт нам прибыль в долгосрочной перспективе, — заявил он.

Открытая бета игры уже стартовала — в её рамках игру можно будет опробовать до 11 февраля включительно. Игра поддерживает кроссплей и кросс-прогрессию, а также позволяет прокачаться до шестого уровня. Весь прогресс все желающие смогут перенести в полную версию Skull and Bones.

Релиз игры запланирован на 16 февраля 2024 года на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X|S.

Комментарии 1
Чтобы оставить комментарий, Войдите или Зарегистрируйтесь
OXYBOT
OXYBOT
Просто Юбикам нужно отбить бюджет и прежде всего Сингапурский, поэтому Гиймо в своей привычной форме(бедного и несчастного ради вас геймеры) защищал проект и просил купить игру по фулл-прайсу, а то что мы видим в самой игре конечно же не тянет на 70 баксов, однокнопочный гринд, прямолинейная прокачка и однообразные перестрелки с типичной проблемой, которая перетекла из БлэкФлага. Даже мобильные игры подобного жанра ушли дальше и выглядят лучше, чем этот многострадальный проект, ну посмотрим что их этого выйдет. После беты сразу же выпускать игру я бы не стал, а проанализировал данные и хотя бы в марте выпустил с патчем первого дня, а так, это будут проблемы с серверами, оптимизацией и лагами...